کنسول نینتندو سوییچ به صورت رسمی معرفی شد

با درود

دقایقی پیش، نینتندو با انتشار تریلری از کنسول جدید خود به نام نینتندو سوییچ به صورت رسمی رونمایی کرد.مدت‌های مدیدی است که شایعات بسیار زیادی پیرامون کنسول جدید نینتندو که با نام NX شناخته می‌شود، وجود دارد و در این مدت، خود شرکت Nintendo از ارائه هرگونه اطلاعاتی درباره این کنسول، خودداری کردی است. روز گذشته، این کمپانی ژاپنی با انتشار توییتی اعلام کرد که امروز، اولین تریلر رسمی از کنسول جدید خود را منتشر خواهد کرد و دقایقی پیش، این اتفاق رخ داد و نینتندو از کنسول جدید خود با نام نینتندو سوییچ رونمایی کرد که در زیر می‌توانید تریلر منتشر شده را تماشا کنید:

دانلود 360p | دانلود 720p | دانلود 1080p از شاتل‌لند

کنسول سوییچ، همانطور که پیش از این شایعه شده بود، یک کنسول قابل حمل / خانگی است که شما می‌توانید هم برروی تلویزیون و هم به صورت دستی با آن بازی کنید. Switch، در هنگامی که به تلویزیون وصل است، توسط یک کنترلر کنترل می‌شود و در هنگامی که شما می‌خواهید آن را به صورت دستی استفاده کنید، بخش‌هایی از این کنترل جدا می‌شوند و به طرفین بخش تبلتی این کنسول متصل می‌شوند. این بخش تبلتی، کنسول سوییچ نام دارد و به نظر می‌رسد که صفحه نمایشی ۷ اینچی دارد و هنوز رزولوشن آن مشخص نیست و به نظر می‌رسد که بازی‌های این کنسول در کارتریج‌های مانند کارت SD عرضه می‌شوند که به نوعی شایعه‌ای که پیش از این مطرح شده بود را تایید می‌کند. 

کنترلرهای سوییچ، «جوی کان» نام دارند و با متصل شدن به یک بخش دیگر به نام جوی کان گریپ، تبدیل به یک کنترلر می‌شوند. علاوه بر این، این جو کان‌ها هر کدام به تنهایی نیز می‌توانند تبدیل به یک مینی کنترلر شوند و گیمرها با هر کدام از آنها، به صورت دو نفره بازی کنند. یک کنترلر حرفه‌ای نیز مانند آن چیزی که کنسول‌های ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن 4 دارند، برای سوییچ عرضه خواهد شد. 

یکی از مشکلاتی که کنسول Wii U با آن دست و پنجه نرم می‌کرد، عدم پشتیبانی سازنده‌های بزرگ از آن بود اما این‌بار قضیه فرق می‌کند زیرا شرکت‌هایی مانند اپیک، کونامی، اکتیویژن و الکترونیک آرتس پشتیبانی خود را از سوییچ اعلام کرده‌اند. رجی فیل امی درباره این کنسول گفت؛

سوییچ به گیمرها این آزادی عمل را می‌دهد که هر گونه که دوست دارند، بازی کنند و به سازندگان بازی‌ها نیز این امکان را می‌دهد که چشم‌اندازهای خلاق خود را در بازی‌ها پیاده‌سازی کنند و در حقیقت حد و مرزی برا خلاقیت وجود ندارد. 

تاریخ عرضه این کنسول، مارس ۲۰۱۷ (اسفند ۹۵ / فروردین ۹۶) عرضه خواهد شد و هنوز قیمت آن مشخص نشده است. در انتها نیز می‌توانید عکس‌هایی از این کنسول را مشاهده کنید:

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Nintendo Switch

منبع:زومجی

گزارش صادرات بازی‌های ایرانی در بازار جهانی منتشر شد

با درود

نخستین گزارش رسمی در زمینه وضعیت صادرات بازی‌های رایانه‌ای ایرانی در بازار بین‌المللی منتشر شد و براساس آن سهم ایران از صادرات بازی در جهان 1.2 میلیون دلار است.مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) برای تهیه تصویری صحیح از وضعیت صنعت بازی در کشور سلسله گزارش‌های مختلفی را در دست تهیه دارد که گزارش صادرات بازی‌های ایرانی نیز در همین راستا صورت گرفته است.

برای جمع‌آوری اطلاعات این گزارش،15 بازی‌ساز همکاری کرده‌اند و اطلاعات بازی‌ها و میزان فروش آن‌ها در بازار جهانی را در اختیار دایرک قرار داده‌اند.دکتر سید محمدعلی سید حسینی مدیر دایرک در همین رابطه گفت:درآمد ناخالص بازی‌های ایرانی صادر شده 1.235.000 دلار بوده که بیشتر این درآمد از طریق فروش بازی‌های پولی بوده است و بازی‌های پرداخت درون برنامه‌ای درصد کمتری از درآمدزایی را به خود اختصاص داده‌اند.

اطلاعات آماری این گزارش از ۵ بخش اصلی شامل بازیگران،بازی‌ها،درآمد،قیمت‌گذاری و دانلود تشکیل شده است که هر بخش جزئیات ۳۷ بازی دیجیتال صادراتی را در نمودارهای آماری به نمایش می‌گذارند.نسخه کامل و دیجیتالی این گزارش را در قالب یک فایل PDF منتشر شده که می‌توانید آن را از اینجا دانلود نمایید.

منبع:بنیاد ملی بازیهای رایانه ای

مدیرعامل گیم‌کانکشن،بازی‌سازان ایرانی را ارزیابی می‌کند

با درود

پیر کارده،مدیر عامل گیم‌ کانکشن از امروز به مدت چند روز با بازی‌سازان ایرانی جلسات متعددی خواهد داشت.مهمترین هدف از برگزاری رویداد Tehran Game Convention که اردیبهشت سال آینده در برج میلاد برگزار خواهد شد ارتباط سالم بازی‌سازان ایرانی به شرکت‌های ناشر و تولیدکننده‌ی بین‌المللی است.در همین راستا همکار اصلی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در برگزاری این نمایشگاه یعنی مجموعه Game Connection  برای ارزیابی وضعیت استودیوهای بازی‌سازی ایرانی و دعوت از شرکت‌های ناشر فعال بین‌المللی فعالیت خودش را آغاز کرده است.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،مدیر عامل گیم کانکشن یعنی پیر کارده امروز برای چند روز به تهران باز می‌گردد تا از شرکت‌های بازی‌سازی برتر ایرانی بازدید کند.براساس برنامه‌ی پیر کارده،وی برنامه دارد از استودیوهای بازی‌سازی فن افزار،آروند،آوا گیمز،مدریک،تاد و دیگر شرکت‌های ایرانی بازدید کند.

علاوه بر بازدید از استودیوها،وی با نخبگان بازی‌سازی در عرصه‌های فنی،طراحی بازی،هنری،سرویس‌دهندگان و همچنین مدیران عامل شرکت‌های برتر جلساتی خواهد داشت تا ارزیابی کاملی از وضعیت بازی‌سازی ایران بدست آورد.دیدن توان بازی سازی شرکت‌های تولیدکننده‌ی داخلی کمک زیادی به بالاتر بودن کیفیت برگزاری TGC خواهد کرد زیرا به طبع آن شرکت‌های معتبر بیش‌تری به تهران سفر خواهند کرد و فرصت‌های کاری بیشتر برای بازی سازان ایرانی به وجود می‌آید تا ساخته‌های‌شان را به شرکت‌های بین‌المللی معرفی کنند.

منبع:بنیاد ملی بازیهای رایانه ای

هر آنچه از بازی ایرانی چهره شیطانی(self portrait)میدانیم

با درود

چندی پیش یک بازی ایرانی با دریافت درجه سنی +18 تعجب همگان را بر انگیخت زیرا این امر چندان عمومیت ندارد و اگر نگارنده اشتباه نکند تنها یک مورد دیگر(قتل در کوچه های تهران 2)بود که این رده سنی را کسب کرده بود.تا ان لحظه این بازی کاملا ناشناخته بود و هیچ اصلاعاتی از بازی در دسترس نبود تا اینکه اطلاعات زیر در سایت بنیاد ملی بازیهای رایانه ای از بازی منتشر شد:

پلتفرم:
 PC
سبک:
ماجراجویی
اسرا:
شرکت:
ماسک ابدی
موتور بازی:
Unity

زندگی دکتر هومن تدبیری،بعد از ورشکستگی و اخراج از کار روز به روز بیشتر سمت فروپاشی می رود.حالا و بعد از اینکه همسرش هم او را ترک کرده،شب هایش را در انزوا و تنهایی می گذراند و فکر هایی ویرانگر و تاریک، گذر زمان را برایش به جهنمی تمام نشدنی تبدیل کرده. یک شب، اتفاقی عجیب و غیر منتظره برایش می افتد، اتفاقی که مسیر زندگی اش را برای همیشه تغییر می دهد. او فرصتی می یابد تا به تاریک ترین گوشه های ذهنش برود، و چیزهایی را به یاد آورد که از فرط وحشتناکی، تصمیم به فراموشی شان گرفته.

بازی چهره ی شیطانی،با روایتی روانشناسانه فرآیند تغییر و تحول شخصیت یک مرد را نشان می دهد، و با تصویر کردن دنیای ذهن او، بازیکن را وارد خصوصی ترین فضای یک شخصیت می کند. یک بازی اول شخص در سبک ماجراجویی که بازیکن در طی آن با عبور از معماهای مختلف و یافتن قطعات گمشده ی ذهن شخصیت اصلی، به تلخ ترین راز او پی می برد.

سیستم مورد نیاز:

CPU: Core 2 Duo 2 GHz

RAM: 2GB

VGA: 9800 GT

Disk Space: 2GB

OS:Windows Vista 

 
مدت زیادی طول نکشید تا تریلر اول بازی که نسخه انگلیسی این بازی را نشان میداد منتشر شد که با کیفیت خوب خود همه را متعجب میکرد و به دلیل زبان انگلیسی اکثرا فکر میکردند که بازی خارجی است و به اشتباه به آن ایرانی گفته میشود.تریلر را از لینک زیر می توانید مشاهده و دانلود کنید:
به فاصله چند روز بعد تریلری دیگر از بازی منتشر شد که این بار نسخه فارسی بازی را نشان می داد و مهر تاییدی بر ایرانی بودن این بازی می زد که این تریلر را می توانید از لینک زیر مشاهده و دانلود کنید:
این بازی در مراحل پایانی ساخت به سر می برد و به زودی می توانیم این بازی مورد انتظار ایرانی را بازی کنیم.
 

اولین سامانه تبلیغات متقابل تلفن همراه آغاز به کار کرد

با درود

اَدوارد به‌عنوان نخستین سامانه تبلیغات متقابل تلفن همراه برای برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی آغاز به کار کرد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،بازاریابی جزئی انکار ناپذیر از هر نوع محصول تجاری بوده که باید در دستور کار تولیدکنندگان و روند اجرایی عرضه و فروش قرار بگیرد.اپلیکیشن‌هاای موبایل نیز از این قاعده مستثنی نیستند و برای جذب مخاطب نیاز به تبلیغات و بازاریابی دارند.

با توجه به افزایش تعداد بازی‌هایی که در طول روز توسط توسعه‌دهندگان ایرانی و خارجی،در مارکت‌هایی مانند کافه‌بازار منتشر می‌شود،بازار رقابت بین این بازی‌ها داغ شده و استراتژی بازاریابی اپلیکیشن‌ها و بازی‌های موبایل برای توسعه‌دهندگان اهمیت بیشتری پیدا کرده است.

در این بازار رقابتی،راه‌های مختلفی برای تبلیغ و دیده شدن محصول وجود دارد که اغلب هزینه‌های گزافی به توسعه‌دهندگان تحمیل می‌کند.بدین ترتیب بدست آوردن کاربر جدید و افزایش مخاطبان،پر هزینه بوده و نوعی ریسک محسوب می‌شود اما یکی از روش‌های مناسب که ریسک و هزینه را به حداقل می‌رساند،روش بازاریابی متقابل نام دارد.

در این روش که برای اولین بار توسط سامانه اَدوارد(Adward)ارایه می‌شود،سازنده یک اپ تبلیغات دیگران را در اپلیکیشن یا بازی خود نمایش می‌دهد و در ازای این کار اعتبار جمع‌آوری می‌کند و با این اعتبار،می‌تواند به رایگان تبلیغات کند.توسعه‌دهندگانی که قصد انجام تبلیغات دارند،می‌توانند با مراجعه به سایت اَدوارد به نشانی www.adward.ir از دیگر خدمات این مجموعه جدید بهره‌مند شوند.

منبع:بنیاد ملی بازیهای رایانه ای

بازی‌های رایانه‌ای، در حال تبدیل شدن به کسب‌وکارهای جدی

با درود

بازی موبایلی Shadow Racer که توسط استودیو نوآ توسعه داده شده،موفق به کسب مقام نخست در اولین رویداد هم‌آفرینی همراه اول شد و حمید نعیمی سازنده این بازی جایزه 10 میلیون تومانی را از آن خود کرد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،این بازی موبایلی مدتی است که منتشر شده و در این مدت اندک،ده‌ها هزار نفر مخاطب را جذب کرده است.

نخستین رویداد هم‌آفرینی همراه اول با مشارکت دانشگاه شهید بهشتی با رویکرد حمایت از کسب و کارهای نوپا و نوآور در  پنج موضوع سلامت همراه،آموزش همراه،انرژی و محیط زیست،بازی‌های رایانه‌ای و تجارت الکترونیک برگزار شد و در مجموع 180 طرح در این رویداد شرکت کردند.

انتخاب بازی Shadow Racer به عنوان برترین کسب‌وکار در این رویداد،نشان می‌دهد که توسعه بازی‌های رایانه‌ای در کشور در مسیر درستی قرار داشته و می‌توان به‌عنوان یک کسب و کار جدی به آن نگاه کرد.شرکت نوآ گیمز یکی از مجموعه‌های شناخته شده در ساخت بازی‌های اتومبیل‌رانی است و پیش از این عناوین اسپید آپ و ویراژ را در کارنامه خود ثبت کرده بود.ویژگی مشترک تمامی بازی‌های ساخته شده توسط این شرکت؛ بخش آنلاین و رقابت همزمان مخاطبان با یک‌دیگر است.

از دیگر ویژگی‌های بازی Shadow Racer می‌توان به حضور خودروهای ایرانی از جمله پژو پارس،رنو 5،فولکس، ژیان،پیکان،وانت نیسان،سمند و غیره اشاره کرد که مخاطب می‌تواند تمام این خودروها را شخصی‌سازی یا اسپورت کند.علاقه‌مندان می‌توانند برای دریافت این بازی به مارکت دیجیتالی کافه بازار مراجعه نمایند.

منبع:بنیاد ملی بازیهای رایانه ای

تدریس برنامه درسی با تمرکز بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه آزاد اسلامی اجرایی شد

با درود

برای اولین بار در کشور،برنامه درسی رشته مهندسی نرم افزار کامپیوتر با تمرکز بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه آزاد اسلامی اجرا شد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،هادی جعفری منفرد، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن اعلام این خبر افزود:پیرو تصویب برنامه بازنگری شده رشته مهندسی کامپیوتر در مقطع کارشناسی در جلسه شماره 808 شورای برنامه‌ریزی آموزش عالی و نیز پس از تصویب سند برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در پاییز سال 1394 در شورای‌عالی فضای مجازی و ابلاغ آن به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی،بستر مناسب‌تری نسبت به گذشته برای ترویج رشته بازی سازی در سطح آموزش عالی کشور فراهم شده است.

وی افزود:برهمین اساس فعالیت‌های آموزشی با شتاب بیشتری دنبال شد که با توجه به پتانسیل مناسبی که به لحاظ زیرساخت تجهیزاتی و همچنین نسبت استاد به دانشجو در دانشگاه آزاد اسلامی وجود دارد بنیاد تصمیم گرفت این برنامه را در واحدهای برتر دانشگاه آزاد اسلامی نیز اجرا کند.بر این اساس،به عنوان نخستین گام اجرایی،در خرداد ماه 1395،تفاهمنامه‌ای بین  بنیاد و دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران غرب منعقد شد که یکی از مفاد این تفاهم‌نامه اجرای برنامه درسی رشته مهندسی نرم افزار با تمرکز بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه تهران غرب با حمایت بنیاد بود.در این خصوص دکتر محمدحسین رضوانی،به عنوان نماینده از سوی بنیاد مامور پیگیری مفاد این تفاهم‌نامه تعیین شد.

دکتر رضوانی نیز در این خصوص افزود:برنامه جدید تصویب شده از سوی وزارت علوم برای رشته مهندسی نرم‌افزار هشت تمرکز را شامل می‌‎شود که یکی از این تمرکزها بازی‌های رایانه‌ای است.مطابق با سرفصل دروس تمرکز 12 واحدی بازی‌های رایانه‌ای که ذیل مهندسی کامپیوتر از سوی وزارت علوم به تصویب رسیده است؛این تمرکز حاوی چهار درس سه واحدی به نام‌های «سیستم‌های چندرسانه‌ای»،«طراحی بازی‌های کامپیوتری»،«گرافیک کامپیوتری» و «مبانی پویانمایی کامپیوتری» خواهد بود.

دکتر رضوانی افزود:با شروع سال تحصیلی 96-95 برای اولین بار در کشور شاهد اجرای درس «طراحی بازی‌های کامپیوتری» در دو واحد برتر دانشگاه آزاد اسلامی یعنی واحد تهران غرب و واحد قزوین هستیم که خوشبختانه با استقبال مناسبی از سوی دانشجویان مواجه گردیده است.رضوانی در خاتمه ابراز امیدواری کرد که در سال‌های آینده سایر دانشگاه‌های کشور نیز به این برنامه پیوسته و سهم خود را در راستای ترویج رشته بازی‌های رایانه‌ای در سطح کشور ایفا نمایند.

منبع:بنیاد ملی بازیهای رایانه ای

هر آنچه درباره ی Children Of Morta میدانیم

با درود

همانطور که می دانید بازی Children Of Morta در سبک گرافیکی پیکسل آرت می باشد و با افتخار می توانیم بگوییم این بازی یک بازی ایرانی است و من لازم دانستم اطلاعاتی که در مورد این بازی بدست آوردم در اختیار شما قرار دهم.فضای بازی بسیار شیرین و دل چسب می باشد و یک خانواده ی گرم و صمیمی را نشان می دهد.شخصیت های این بازی(هیرو)همگی اعضای خانواده برگ سان هستند.هریک از آنها توانایی منحصر به فرد خود را دارند.

142330856017762920
Morta اسم جایی است که این خانواده در آن زندگی می کنند.جالب است بدانید با هریک از اعضای قهرمان این خانواده،ماجراجویی و دفاع کردن حال و هوای خودش را دارد و با دیگری متفاوت است.

142330903678735878

جان و مری:

142331044882491127

جان و مری،پدر و مادر این خانواده هستند و اساس و پایه ی خانواده را تشکیل می دهند.جان یک جنگجو است و مری با عشق بی نهایت خود او را پشتیبانی می کند.این دو زوج دارای ۴ بچه هستند و پنجمین بچه نیز در راه است.جان هرکدام ار آن ۴ بچه بر اساس تناسب اندام و میزان شجاعت رده بندی کرده تا در هنگام خطر بتوانند از خانه و خانواده ی خود دفاع کند.کاراکتر جان شامل یک سری حرکات است که به شرح زیر است:

142331052285237134

۱٫حمله سریع(Light Attack):جان می تواند به سرعت نور شمشیر بازی کند

۲٫حمله سنگین(Heavy Attack):در این وضعیت جان می تواند بسیار قوی باشد و ضربه سختی بزند.

۳٫سپر(Shield):جان در این وضعیت با پسر آبا و اجدادی خود دفاع می کند.

Mark:

142331089450004933

Mark بزرگ ترین پسر خانواده است و هیچ کس نمی داند او چه طور قدرت مبارزه را بدست آورده.او با دست خالی بهترین مبارزه را به نمایش می گذارد و حتی عموی او Ben هم نمی تواند او را به برداشتن سلاح متقاعد کند.Mark نیز دارای یک سری از حرکات به شرح زیر است:

142331094277731731

پانچ(Punch):در این حرکت Mark می تواند با مشت جمجمه دشمن را خرد کند.

پازدن(Kick): این حرکت شامل ضربات پا است.

فریاد(Shout): با این حرکت Mark می تواند دشمن خود را بی حس کند.

لیندا:

142331098735388968

لیندا دختری عاشق هنر است،بعضی اوقات او احساس می کند تنها راهی که می تواند احساس خود را بروز دهد توسط نواختن ویولن است.ولی هنگامی که با شرایط دشوار رو به رو می شود او علاقه به پرتاب کردن تیر با تیر کمان دارد.لیندا نیز شامل سه حرکت است:

142331100894754810

۱٫پرتاب کردن تیر(Shoot Arrows): برای کشیدن زه کمان لیندا به مهارت خاصی نیاز دارد.

۲٫پرتاب کردن با قدرت(Charged Shot): توسط این مهارت لیندا می تواند دفاع بعضی از دشمن ها بشکند.

۳٫هل دادن به عقب(Push Back): لیندا برای پرتاب کردن تیرش به فضای بین خود و دشمنش نیاز دارد.

Kevin:

142331114666944349

کوین کوچک ترین پسر خانواده است که با وسواس مشغول پرورش دادن گیاهی درخشان است است که پدربزرگش از ۳ سالگی او را در این زمینه یاری رسانده و اعضای خانواده ی او بر این باورند که او بسیار تیز پا است و این ویژگی را از پدر بزرگش به ارث برده او فکر می کند این گیاه جادویی است و او ممکن است راست بگوید.کوین نیز مانند بقیه دارای سه حرکت مختلف است:

142331118636097778

۱٫حمله خنجر(Dagger Attack): کوین از صدای خنجر بیش تر از هر چیزی لذت می برد.

۲٫پرتاب خنجر(Throw Dagger):خنجر خود را زمانی پرتاب می کند که دشمن خارج دسترسی او باشد.

۳٫ Roll:قادر است با این قابلیت ناپدید شود

لوسی:

142331130995765147

لوسی فقط یک آرزو دارد او هم این است که بزرگ شود و به یک جادوگر تبدیل شود.مورد علاقه ترین زمان برای او زمان هایی است از به یادگیری هنر جادوگری باستانی نزد مادر بزرگش می پردازد.ماری همیشه از اینکه دخترش این دانش را یاد بگیرد جلوگیری می کرد ولی لوسی باعث افتخار مادر بزرگش است.لوسی نیز دارای سه حرکت است:

142331131821129726

۱٫موشک جادویی(Magical Missile): نگاه کن و ببین چه چیزی از مادر بزرگم یاد گرفتم.

۲٫بمب منفجره (Explosive Bomb): نگاه کن به کف دست من حالا منفجر شو.

۳٫نفرین آتشین(Five Corse): لوسی از بازی با کبریت منع شده بود ولی جان و مری از این موضوع خبر نداشتند.

عمو“Ben” و پسرش Joey:

142331137684344818

عمو بن و پسرش عضوی از خانواده هستند .عمو بن یک استاد کار هنرمند است و او این خصیصه را از پدربزرگ به ارث برده دقیقا برخلاف برادرش جان که به کارهای خارج از منزل و ماجراجویی علاقه دارد.عمو بن یک بار به مدت ۵ روز بدون توقف کار کرد تا بتواند برای یک سری چوب های محکم یک تبر حرفه ای( Ultimate axe)بسازد و ممکن است این تبر را در ماجراجویی ها شما پیدا کنید.زمانی که جوان ترین عضو خانواده از عمو بن درمورد این که قسمت اصلی چه زمان آماده خواهد شد می پرسد او می گوید:انجام می شود,زمانی انجام می شود بچه,حال تبر را بده به من.

جویی تنها پسر عمو بن است.او یک فعالیت موردعلاقه دارد که آن هم خوردن است.اگرچه هیچ کس نمی داند چطور جویی خیلی قوی شد.هدیه ای که جویی برای تولد ۹ سالگی اش از پدرش گرفت یک چکش بزرگ بود که او هنوز هم علاقه دارد که آن را با خود حمل کند.

142331139279525518

چکش : هیچ کس انتظار ندارد که چکش سنگین باشد چون عمو بن خیلی راحت ازش استفاده می کند.

ضربت : حرکت جنگولک بازی ویژه ی بن

عصبانیت : عصبانیت او را سریع تر و قوی تر می کند .

تجهیزات:

142331169744059759

آیتم های مختلفی که دست ساز عمو بن است می توان توسط تمام اعضای خانواده Bergsins استفاده شود این آیتم ها شامل:سلاح,چرخ دنده و…که هر کدام از اعضای خانواده می توانند در ماجراجویی های بیرون از خانه از آن استفاده کنند و لازم به ذکر است بدانید اعضای خانواده Bergsins هر کدام زمانی که از این اقلام استفاده می کنند توانایی جدیدی پیدا می کنند.

کارگاه عمو بن می تواند به حالت درختی به روزرسانی شود و قابلیت ساخت چیزهای جدید را برای اعضای خانواده دارد این قابلیت گسترش دائمی را به بازی اضافه می کند و این موضوع قسمتی از روح نقش آفرینی( RPG)بازی است .

مادربزرگ مارگارت:

142331178941161902

مادربزرگ با خانواده زندگی می کند خانواده را به عنوان یک کیمیاگر کمک می کند.او خردمند ترین عضو خانواده است.هم چنین مادربزرگ استاد معجون های دم کرده است و اطلاعات او درمورد گیاهانی که در اراضی Morta یافت می شود کامل است.

مادربزرگ مارگارت با استفاده از سنگ جادویی,کریستال و گیاهان جمع آوری شده توسط اعضای خانواده دم کردن این گیاهان,معجون برای آن ها درست می کند به آن ها در مبارزه شان علیه فساد کمک خواهد کرد.در بین اعضای خانواده لوس رابطه ی عمیقی با مادربزرگ دارد.خانواده چیزهایی که برای مادربزرگ ضروری است را فراهم می کند تا مادربزرگ از آن ها استفاده کند برای درست کردن معجون و اعضای خانواده می توانند هنگام مسافرت این معجون ها را همراه خود ببرند.

کیمیاگری:

142331188967426985

هر معجون یک اثر منحصر به فرد دارد می تواند مصرف کننده را قوی تر,سریع تر,مقاوم تر و….حتی از برخی این معجون ها می توان در برابر دشمنان استفاده کرد و حتی گفته شده در میان ماجراجویی ها اگر کولی و جادوگری هستند که می توانید معجون هارا از آن ها خریداری کنید.

گیم پلی:

شما می توانید به انتخاب خودتان به عنوان هر یک از اعضای خانواده بازی کنید و سفر خودتان را به کوه Morta به منظور رسیدن به قله آغاز کنید.با هدف این که منبع فسادی که دارد سرزمین Morta را از بین می برد را پیدا کنید و نابودش کنید.هریک از اعضای خانواده که به عنوان ماجراجویی روی زمین استفاده می شوند هر کدام یک سطح از تجربه در هنگام مواجه شدن با دشمنان مختلف قرار می دهند و شما می توانید یک سری اقلام مورد نیاز و گیاهان مهم را از سطح زمین جمع کنید و اجازه دهید مادربزرگ مارگارت برای شما معجون بسازد و عمو بن برای شما تجهیزات جنگی درست کند و این موضوع قابلیت گسترش دائمی را به بازی اضافه می کند.

در حالی که روند داستانی خاصی روی بازی حکم فرماست شما می توانید حوادث مختلف را ببینید و این امکان را دارید که این حوادث را دنبال کنید و تجربه ی منحصر به فرد خود را داشته باشید یعنی از خط روایت داستان یک سری سرکشی هایی می شود و همین موضوع نقطه ی قوت بازی به حساب می آید.در واقع در کلام آخر داستان بازی به هیچ وجه خطی نیست چیز جالب دیگری که وجود دارد این است که هر مرحله به صورت رندم و تصادفی ساخته می شود یعنی مرحله ی ۴ در اولین بار بازی با مرحله ی ۴ با دوربین باز برای شما متفاوت است.

Platforms :

بازی Children Of Morta قابل اجرایی بر روی Windows,Mac و Linux خواهد بود و نتیجه ی نهایی این بازی در Steam توزیع می شود و همچنین روی کنسول   PS4,Xbox و wii u قابل اجرا هستند.

142331304320345784

فرهنگ خانواده :

142331283822214272

خانواده ی Bergsons فرهنگ منحصر به فرد خود را دارند در این خانواده ی اعضای بزرگ تر نقش مهمی دارند به خصوص مادربزرگ مارگارت کسی که در مورد داستان های باستانی و خاصیت کوه جادویی میراث خانوادگی با دیگر اعضا صحبت می کند.هر کدام از اعضای خانواده سبک فردی خود هستند و هم بستگی و رابطه ی عمیقی که بین این خانواده احساس می شود در هیچ جای دیگر Morta پیدا نمی شود .

شما فرهنگ این خانواده را زمانی که این بازی را بازی می کنید یاد خواهید گرفت چه کسی می داند ؟ شاید این فرهنگ داخل زندگی شخصی شما هم اجرا شود البته یک نکته ی دیگر !!!مراقب باشید برخی از مراسم های مذهبی اش را داخل خانه اجرا نکنید .

کوه Morta:

142331329064711369

برای روستاییان و برای کسانی که در حومه ی کوه زندگی می کنند,کوه همه چیزشان است این کوه پر است از تاریخ,افسانه و سحر و جادو این کوه برای روستاییان نماد و منبع زندگی,سلامتی و رفاه است .محیط کوه Morta میزبان بسیاری از موجودات و گونه های حیات است:نمادی به اسم Caeldippo از غرب که در آن اجنه زندگی می کنند جنگل Postigala در شرق این کوه قرار دارد و دقیقا در مرکز کوه معبد Masks قرار دارد .همه این ها پر از اسرار و شگفتی و این موضوع باعث می شود شما هیجان زده شوید اما آن ارتفاعات قشنگ و زیبا که مربوط به زمانی بودند حال تبدیل به جایی تاریک و مکانی برای سیاهی ها و بدی ها شده اند.

142331353979679983

Caeldippo Caves

142331360799646812

Masks Temple

142331365682505820

Postigala Forest

اصحاب:

همه ی حیوانات در سرزمین Morta توسط شیطان تسخیر نشده اند و شما می توانید بعضی از حیوانات آزاد در این سرزمین را بیابید و جزو اصحاب و یاران خود کنید.البته این موضوع زمانی محقق می شود که این حیوانات از شما نترسند و به شما ملحق شوند به هر یک از اعضای خانواده Bergsons می دهند.

کوه خدایان و تاثیر الهی:

142331454517549775

کوه خدایان قسمتی از بخش اساطیری سرزمین Morta به حساب می آید بعضی آن را قبول دارند و بعضی فکر می کنند آن ها فقط چند تا اسطوره به حساب می آیند که می خواهند مردم آن ها را باور کنند.تمام این داستان توسط مادربزرگ مارگارت گفته می شود .

اگر خدایان اسطوره نیستند ولی آن ها می توانند شما را در رسیدن به هدفتان در طول سفر بر روی سرزمین Morta به وسیله ی هدیه ها و اثر الهی یاری کنند پس بهتر است به آن ها و کمکشان در طول بازی ایمان بیاوریم.این اثرات الهی را می توانند در گوشه و کنار هر مرحله پیدا کرد از آن ها استفاده کنید و جایگاه شما را ارتقاء می دهد و به شما نیروی جدیدی جهت جنگیدن می دهد .

142331465989999162

هر خدا اثر منحصر به فرد خود را دارد و به هر یک از اعضای خانواده ی Bergsons یک قدرت خاص می بخشد.

دشمنان:

علاوه بر حیوانات ساکنی که گفته شد وجود دارد می توانند شما را در رسیدن به هدف هایتان یاری کنند, حیوانات دیگری وجود دارند که توسط تاریکی تسخیر شده اند و در طول سفرتان و دستیابی به منبع فساد روی زمین Morta در مقابل شما قرار می گیرند و شما مجبورید به جنگ با آن ها بپردازید.در شکل زیر نمونه ای از این حیوانات را می بینید و با آن ها آشنا می شوید همچنین چندین رئیس جنگجو ها وجود دارد که این حیوانات تسخیر شده راه شما را برای رسیدن به این رئیس ها سد می کنند

142331859169702706

تعداد زیادی از این رئیس ها در بازی وجود دارند که می توانید هر کدام از آه ها را در زیر مشاهده کنید

142331885675267026

Clawious – Hellworm

142331888974219141

Skelsol – Blood Bat

142331892272796297

Boomer Goblin – Spika

دشمنان دیگر در بازی شامل :

142331907533675247

 

رئسای بزرگان:

142331908098398324

Jariuth the Goblin King

منبع:بازی تاک

گزارش مراسم ۳۰‌ امین سالگرد شرکت MSI

با درود

مراسم ۳۰‌ امین سالگرد تولد شرکت مشهور MSI روز گذشته در تهران برگزار شد و علاقه‌مندان به حوزه فناوری و گیمینگ در این گردهمایی شرکت کردند.این روزها فناوری واقعیت مجازی یا وی‌آر گل سرسبد هر شرکت و توسعه گر فناوری شده است و با توحه به استقبال خوب در سراسر دنیا از این فناوری،شرکت‌هایی که خود،هدست‌های واقعیت مجازی را نمی‌سازند نیز سعی در اجرا کردن هر چه درست تر و بی نقص تر بازی‌هایی از این دست می‌کنند.شرکت MSI در مراسم روز گذشته،دقیقا برروی همین موضوع تمرکز کرده بود.مراسم MSI دیروز در هتل اسپیناس برگزار شد.شما می‌توانید تصاویری کلی از محل برگزاری این مراسم را در زیر مشاهده کنید:

۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۵۰۴۰۷ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۵۰۴۱۰ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۵۱۵۴۷ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۶۰۸۰۵ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۶۰۸۱۰ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۶۰۸۱۴

در مراسم دیروز هدست‌های HTC Vive را برای تجربه و امتحان کردن قرار داده بودند.افراد زیادی آن را امتحان کردند و نظرها اکثرا خوب و مطلوب بود اما شاید گیمرهای حرفه‌ای تر ترجیح می‌دادند که یک عنوان وی‌آر جدی تر و حرفه‌ای تر در مراسم برای بازی وجود داشت،نه یک بازی فانی لند.تصاویر را در زیر مشاهده کنید:

۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۵۰۸۱۱ d ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۵۱۳۱۰ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۶۰۴۱۳

آخرین مدل‌های کارت‌های‌ گرافیک و مادربوردهای شرکت MSI توسط شرکت Lion Computer در مراسم عرضه می‌شد.

۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۵۰۴۳۵ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۵۲۰۱۶

مشخصات سیستمی که بازی‌های فانی لند واقعیت مجازی را اجرا می‌کرد می‌توانید به همراه تصاویر در زیر مشاهده کنید.علاوه بر این،هدست Vive و دو حسگر حرکتی HTC را در زیر از نزدیک بررسی کنید.در با کیفیت و درجه یک بودن هدست‌ها و حسگرهای HTC Vive شکی نیست.نکته‌ای که می‌توان به عنوان یک ضعف به آن اشاره کرد این است که در کنار سیستم اجرا کننده بازی‌های VR یک سیستم دیگر نیز وجود داشت که کاملا بی استفاده مانده بود و برگزار کنندگان MSI می‌توانستند بازی‌های معمولی(غیر وی‌آر)را روی آن اجرا کنند که متاسفانه این اتفاق رخ نداده بود.

  • CPU: LGA 2011-3
  • RAM: ۸*DDR 4 / Up to 64 GB
  • PCI Slot: ۳x PCIe 3.0 x 16 slots___ 2PCIe 3.0 x 1 slots
  • SATA: ۱۰x SATA 6GB/s+ 1xM.2 + 1x u.2
  • USB: ۹X USB 3.1 + 9 USB 2.0
  • LAN: ۱ x intel gigabit LAN
  • GPU: NVIDIA Geforce GTX 1070
  • Boost/Base Core Clock: 1797 MHz / 1607 MHz oc mode
  • Memory Size: ۸۱۹۲ GDDR5
  • Memory Clock Speed: ۸۱۰۸ MHz oc mode
  • Output: Display Port x 3 1.4 version / HDMI version 2.0 / DL-DVI-D

۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۵۰۷۴۲ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۵۲۵۳۹ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۵۲۶۲۱ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۶۰۹۳۱

آغاز سخنرانی و توضیحات در مورد آخرین دستاوردها و فناوری‌های MSI:

۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۵۳۳۲۸ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۵۴۵۱۲

در بخش پایانی مراسم اتفاق جالبی رخ داد.برگزار کنندگان به حضار لگوهای مخصوص MSI را دادند و با اعلام کردن یک مدت معین،از حضار خواستند تا نماد شرکت MSI،یعنی اژدهای سرخ را بسازند.در این مدت همه سخت مشغول ساخت لگو بودند و جو جالب و سرگرم کننده‌ای حاکم شده بود.سعید مسلمی عزیز هم در مراسم حاضر بود و تاکید زیادی بر مخفی نگه داشتن هویت خود داشت…دلیلش را خودتان حدس بزنید:)

۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۶۱۵۲۱ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۶۲۷۲۵ ۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۶۲۸۵۷۲۰۱۶۰۹۲۹_۱۶۲۱۴۸

این قرار بود یک اژدهای سرخ با شکوه باشد اما خیلی اتفاقی به یک آسیاب بادی زشت تبدیل شد:|

منبع:گیمفا

مصاحبه با آقای هادی جعفری منفرد(بازی جنون سیاه)قسمت دوم

با درود

قسمت دوم مصاحبه با آقای هادی جعفری منفرد پیرامون بازی جنون سیاه را مشاهده می کنید.این مصاحبه پیش از انتشار بازی انجام شده است:

صدا گذاری و موسیقی؛آیا موسیقی متناسب با موقعیت های مختلف و هیجانات بازی هست؟

موسیقی برای ما خیلی اهمیت داشت، خیلی خیلی اهمیت داشت، شاهدش اینکه ما سه تا آهنگ ساز در طول پروژه عوض کردیم تا رسیدیم به اون نقطه که درواقع مورد پسندمون واقع شد و تونستیم از همکاریه جناب آقای عمران طاهری دوست بسیار عزیزم و یه همکار بسیار خوب و دوست داشتنی تو این پروژه استفاده بکنیم که درواقع ماه​ها درگیر موسیقی بودیم توی این کار و ایشون واقعاً عاشقانه زحمت کشیدند و جالبه بدونید که روی تمام سینماتیک​ها درواقع موسیقی بطور اختصاصی طراحی شد، ساخته شد و سینماتیک​ها هر کدوم موسیقیای مختلف خودشون رو دارند همینطور صداگذاری و چه توی محیط بازی چه توی صحنه انجام شد.

درمورد مراحل هم همینطور هست، هر مرحله درواقع موسیقیه جداگانه​ای دارد، در حالت اکشن یا در حالت در‌واقع جایی که دشمن نیست و حالت استراحته موسیقیها متفاوت هست و نکته دیگه​ایم این هست که ما در زمان کدنویسی این رو توجه کردیم.

درواقع کاری که انجام دادیم این بود که یک مکانیزم رندمی رو در‌واقع تعبیه کردیم که لزوماً هر سری که بازیکن وارد یک بخشی میشه لزومی نداشته باشه موسیقی بشنود، یعنی اگر بازیکن به هر دلیلی بمیرد یا نتواند عبور کند، دفعه بعد لزومی ندارد که اون موسیقی مجدد پخش بشود و ممکنه محیط کامل سکوت باشه و فقط افکتهای صوتی وجود داشته باشه، بنابراین یه تنوعی هست که بقول معروف موسیقی روی مخ نره، ما این‌ها رو در نظر گرفتیم و موسیقی برای ما خیلی مهم بود.

لطفاً درباره هوش مصنوعی موجود در بازی توضیح بدید؟

یکی از ویژگی‌های جالب جنون سیاه این هست که ما در این بازی تنوع هوش مصنوعی نسبتاً زیاد داریم، اصلاً بخاطر اینه​ که تنوع دشمنانمون تو این بازی زیاد هستعلاوه بر دشمنان دو پا که تیراندازی میکنند ما موجودات و جانواران ناشناخته و عجیب الخلقه و این قسم موجودات رو داریم که هر کدام از این‌ها هوش مصنوعی جداگانه​ای دارند و از الگوریتمهای هوشمندی متنوع و متفاوتی استفاده می​کنند که در این ورژن حدود 13 نوع هوش مصنوعی رو شاهد خواهیم بود در‌واقع که با ما میجنگند و روبرو می‌شوند.

اما درمورد دشمنان انسانی کاراکترهای دو پای ما که تیراندازی میکنند ما سعی کردیم که از بهترین الگوریتمهای هوش مصنوعی استفاده بکنیم و جالبه بدونید که این‌ها بنوعی کاورگیری میکنند که مثلاً وقتی که تیرشون تموم میشه و میخوان اسلحه هاشون رو ریلود بکنند، پشت اجسام پنهان میشن، همینطور سعی میکنند که در فاصله مناسبی قرار بگیرند به گونه‌ای که حداقل صدمه رو بخورندنکته دیگر این هست که این نوع کاراکترها هم اسلحه های متفاوتی رو دارند یعنی اینطور نیست که همه کاراکترهای انسانی ما با یک نوع سلاح خاص به ما حمله بکنند، هر کدومشون سلاح های مختلفی رو استفاده می​کنند یکی ممکنه شات گان داشته باشه و یکی ممکنه مسلسل داشته باشههوش مصنوعی بازی جالب در اومده، انیمیشن​های دشمنان هم جالب در اومده و انیمیشن​های مرگ دشمنان هم چون در‌واقع از رگدال استفاده میکنیم هیچ گونه تکراری ندارد و ممکنه که درواقع هر دشمن به یک نوعی کشته بشود، ما چیزهایی مثل هت شات رو تعریف کردیم، اینکه توی هر بخششون چقدر دمیج بخورن تعریف شده است و این‌ها چیزهای جالبی هست که شما در رویارویی با دشمنان میبینید.

آیا هرچه جلوتر برویم شاهد چالشی​تر شدن مراحل می​شویم؟ مثلاً مبارزات و لزوم استفاده از سلاحهای متنوع و غول​های آخر؟

غولهای مرحله همینطوری که فرموردید بله، بهرحال چالشهای جدیدی ایجاد می​کنند که شاید درمورد بعضی از غولها لازم باشد {حتماًاز قابلیتهاتون (قابلیت های4گانهاستفاده بکنید.

درمورد سلاح ها هم همین​طور، در طول روند بازی سلاح​هایی مثل شات گان و اسنایپر رو خواهیم داشت که بازیکن میتواند آن​ها را در داخل بازی بردارد و استفاده بکند، اما از همان اول بازی در اختیارش قرار نخواهد گرفتخود این سلاح​ها هم جالبه بدونید در بخش شناس‌نامه​ها دقیقاً معرفی شده​اند که چه​جوری هستند و از کجا و چرا پدید اومدند.

کمی درباره سیستم نشانه گیری بازی توضیح بدهید.در داخل بازی آیا شلیک با نشونه گیری راحت‌تر هست و یا شلیک بدون نشانه گیری؟

واقعاً به سبک خود پلیر بستگی داره، مثلاً جالبه ما یکی از تسترهامون تو کل روند بازی درواقع حتی نشونه​گیری هم نمی​کرد، هم این بازی و هم بازیهای مختلف خارجی، که این بنده خدا بازی می​کنه بدون نشونه​گیری بلافاصله موس رو میبرد و میکشت و میرفت جلو، درصورتیکه مثلاً سبک بازیه من کاملاً متفاوته، من سریع موس رو میبرم زوم میکنم و نشونه​گیری میکنم و میزنم به سرعت، بنابراین واقعاً خیلی بستگی داره به سبک بازیه خود پلیر ولی شاید صریح تر باشه جواب اینو بگیم که واقعاً بستگی داره به اینکه برای هر پلیر چه حالتی راحت​تره، ​ولی نشونه​گیری در این بازی این‌جوری نیست که پیدا کردن نشونه خیلی سخت باشهدر‌واقع بازیکننده به سرعت میتواند نشونه​ را روی هدفش زوم بکند.

دشمنان در گیم پلی نمایش داده شده در تریلر بازی ساکت بنظر میرسنداینطور هست؟

مظورتون اینه​ که موقع تیر خوردن مثلاً آه و اوه بکنن؟

{خنده من}بله شاید!

{خنده آقای جعفری منفرد}خیر اصلاً انجام نمی​دن، اما موقع مرگ یک صدایی دارن که البته صدای خفیفیه؛ جالبه بدونید که ما این رو تعبیه کرده بودیم یعنی قبلاً پلیرهای ما یا دشمنان ما در موقعی که تیر میخوردند و این​ها صدا داشتند ، ولی ما دیدیم واقعاً جالب نمیشه چون مثلاً شما بعد از یک مدتی که از روند بازی میگذره این حس دست میده که خیلی صداها درواقع تکراری میشن، حتی اگر صداهاشون تکراری نباشن خود این شنیدن این همه صدا و این‌ها باعث عدم تمرکز بازیکن میشه و ما ترجیح دادیم که حذف کنیم.

یعنی در بازی نمی​شنویم که «بکشیدش» یا «نذارید بیاد جلو»؟

خیلی تکراری میشه، ما علاقه نداشتیم که اصلاً این​ها را داشته باشیم.

و جالبه این‌ام بهتون بگم که یکی از نکاتی بود که توی تیم بحث شد و در‌واقع تصمیم بر این شد که حذف بشود درواقع.

ساخت بازی چه زمانی تموم شد و چقدر هزینه شده است؟

اگه اشتباه نکنم «تله ذهن» در مرداد، تیر یا مرداد پارسال(سال 94) به انتها رسید و هزینه زیادی شد روی بازی.

پروژه بعدی جنون سیاه درحدود پیشرفت 70، 75 درصد هست که انشالله سعی می​کنیم که درواقع شرمنده مخاطبین نشویم ولی امیدوارم که راضی باشند چون قراره در ورژن بعدی هم غولهای جدید معرفی بشوند و هم خود داستان رو درواقع چالشهای جدیدی رو درش شاهد خواهیم بود و صحنه‌های واقعاً جالبی رو توی بازی می​بینیم.

(مطمئناً این‌طور هست کهتست بازی و باگ گیری انجام شده است؟

بله، ما روی ویندوز و و اینا تست کردیم مشکلی نداره و باگ​گیری هم انجام شده است.

ناشر خارجی هم برای بازی در نظر گرفته شده است؟

این موضوع درواقع یکی از پلنهای ما هست که انشالله حتی پیش از عرضه نسخه ایرانیش ما در‌واقع همین نسخه رو بصورت پخش جهانی داشته باشیم درواقع داریم صحبت میکنیم و ان​شالله به نتایجی هم خواهد رسید.

آیا پس از انتشار بازی شاهد پشتیبانی فنی از بازی خواهیم بود؟ و اینکه بازی برای خرید در دسترس بازیکنان باشد؟

یک مسائلی هست که می​گم همانطور که فرمودید به ناشر مربوط هست و من به واقع عرض کردم بازی تست شده کامل و علاوه بر تستی که انجام شده از سمت ما، از سمت ناشر هم درواقع تست انجام شده و بهرحال درواقع تست ها مثبت بوده بازی، مشکلاتی وجود داشته حل شده، ​اما بهرحال امیدواریم که پخش بگونه​ای باشه که بازیکن​ها راضی باشند، این رو هم البته در نظر داشته باشید که بعضی از ایرادهایی که گرفته میشه ایراد مربوط به بازی نیست، لزوماً، مثلاً فرض کنید که این یک مسأله عمومیه دیگه که مثلاً می​فرمایند که مثلاً بازی وقتی که می​خواد اجرا بشه از بازی خارج میشه که بعد هم مثلاً مشخص میشه که فرض بفرمایید دایرایکس روی سیستم هدف نصب نبوده یا کارت گرافیک نصب نبوده یا چیزهای از این دست که نمیشه گفت اینا ایرادای بازیند ولی بهرحال انشاالله بگونه ای عمل خواهد شد که بازیکن​ها راضی باشند.

و سه سؤال انتهایی، درباره نظر شما درمورد صنعت بازی سازی کشور:

1-بهترین بازی ایرانی که تجربه کردید؟

واقعاً بازیاییند که ارزشمند هستند و امیدوارم که همه به​شون توجه بکنیم.

حتی اگر نقاط ضعفی هم دارند که قطعاً دارند، این رو در نظر بگیریم که هزینه ساخت یک بازی در خارج از این مرزها بازی 3Aی خارجی سر به ده‌ها میلیون دلار میزنه و ما کل هزینه​ای که شاید صرف صنعت گیم ایران میشود در یک سال شاید حتی به یک میلیون دلار هم نخواهد رسید و برای همین بدونید واقعاً شرایط، بچه‌ها واقعاً دارن نهایت سعیشونو میکنن و کارشون واقعاً بنظر من قابل احترامه.

2-ممنونبنظرتان ما میتونیم موتور بازی سازی داخلی بسازیم؟

اگرچه همکارانی هستند برای بازیهای خاص خودشون خودشون موتورهایی رو توسعه دادند، اما اینکه یک موتور همه منظوره باشه من بنظرم حداقل در شرایط فعلی خیلی منطقی بنظر نمیرسه که بخوایم بودجه​های سنگین صرف این موضوع بشه.

3-فکر میکنید صنعت گیم با مشکلاتی که وجود دارد به صنعت خارجی میرسد؟

آینده صنعت گیم ایران در‌واقع خیلی بستگی داره به اینکه ما چقدر بتوانیم تیم های فعال فعلی رو حفظ بکنیم و نسبت به ادامه مسیر بهشون انگیزه بدیم این بسیار حائز اهمیت هست چون دانش یک تیم یا ارزش یک تیم به دانش اندوخته و تجربیات اندوخته درون تیمیش هست، مثالی میزنم، تیمی که خانم طلا رو ساخت تونست چندسال بعد جنون سیاه رو بسازه که خب بمراتب پروژه بزرگتری هست نسبت به پروژه قبلیش و پروژه بهرحال پر افتخارتری هست نسبت به اون پروژه و قصد داریم اگر این تیم بتونه در کنار هم بمونه پروژه بعدیش نسبت به این پروژه بهتر خواهد شد و همین روند رو اگر بتونه ادامه بده بعد از چند سال میتونه در‌واقع حتی در عرصه​های جهانی هم حرف داشته باشه برای گفتن اما این منوط به این هست که تیم ها پایدار بمونن، درمورد تمام شرکت ها این صدق میکنه ما بایستی در‌واقع رشد متوازنی رو در بخشهای مختلف گیم در نظر بگیریم، بهرحال بازیهای موبایل بازیهای PC بازی های حالا در آینده خواهیم دید روی کنسول​ها، ان​شاالله و همینطور روی این دستگاه‌های واقعیت مجازی هر کدومشون یک بخشی از صنعت هستند و ما نباید تصور کنیم که مثلاً فرض کنید که ما فقط بریم موبایل بسازیم یا فقط بریم PC بسازیم و فقط بریم روی فلان پلتفرم بسازیم.، باید سیستم متوازن باشه در حوزهPC هم دولت به عقیده من موظف هست، موظف هست به عنوان یک کالای فرهنگی نسبت به بازی کامپیوتری حساسیت داشته باشه و درواقع حمایت​های سوبسیدیه کامل رو داشته باشه که چیزی هست که متأسفانه به خوبی انجام نمیشهیک نکته​ایم که وجود داره وقتی ما حرف ازحمایت میزنیم و حرف از دولت میزنیم سریع نگاه‌ها متوجه بنیاد میشه، من بارها سعی کردم این رو توضیح بدم که حداقل من زمانی که صحبت میکنم منظورم بنیاد نیست، چون بنیاد واقعاً بنظرم مثل نهادی میمونه که با دست‌های بسته توی یک دریایی از مشکلات قرار گرفته و ما می​گیم که درواقع همه مشکلات رو حل بکن، فراتر از بنیاد هست عرض من، در خود وزارت ارشاد و مجلس و جاهای بالاتر بایستی واقعاً یک نگاه راهبردی داشته باشند نسبت به این مسئله، بصورت یک مسأله فرهنگی و فرهنگ​ساز و در عین حال یک صنعت درآمدزای دانش بنیان.

حمایت های دقیق، بودجه​های و حمایت​های کافی رو از بازیسازها داشته باشند چه تو عرصه معرفی و تبلیغ، چه توی عرصه درواقع پخش و حل کردن مشکلاتشون روی زمینه نشر و کلاً سود ده کردن تولید بازی تو قالب PC. این‌ها چیزایی هست که واقعاً توی نهادهای بالا دستی حاکمیتی بایستی درموردش درواقع تصمیم​گیری جدی بشه.

ممنونخیلی لطف کردید، مصاحبه خیلی خوبی داشتیم؛

متشکرم از شما

شاد باشید

با تغییر و تلخیص.

با تشکر از امیرحسین منصفی و حسین بهمنی و همه عزیزانی که ما را برای این مصاحبه همراهی کردند.

منبع:گیمی

بازی های جنون سیاه و بازی پلیس بزرگراه منتشر شدند

 

با درود

بازی ایرانی جنون سیاه و بازی پلیس بزرگراه به ناشری گردو منتشر شدند.

قیمت : 8500 تومان
این بازی حالت آنلاین هم دارد
 
 
قیمت: 11000 تومان
 
 

منبع:گیمی

جک ترتون:پلی‌استیشن ویتا در زمان نامناسبی عرضه شد

با درود

جک ترتون به عنوان مدیر عامل اسبق سونی اینتراکتیو اِنتِرتِینمِنت آمریکا اعلام کرد که پلی‌استیشن ویتا دستگاه خوبی است اما خیلی دیر روانه بازار شد و قابلیت جذب مخاطبان خود را نداشته است.تروتن که در سال ۲۰۱۴ و پس از ۱۹ سال از سمت خود به عنوان مدیر عامل سونی اینتراکتیو اِنتِرتِینمِنت آمریکا کناره‌گیری کرد در پاسخ به این سوال آی‌جی‌ان که چه نظری در مورد دستگاه‌های قابل حمل دارد اعلام کرد:

حالا که دیگر در این شرکت حضور ندارم،به شخصه فکر می‌کنم که این دستگاه یک دستگاه خیلی عالی است،تنها خیلی دیر روانه بازار شد.در آن زمان دنیا در حال تحول بود و مردم به دستگاه‌های قابل حملی جذب میشدند که برای استفاده به عنوان دستگاه‌های بازی اختصاص داده نشده بودند.

برای مقایسه،طبق گفته‌های آقای ترتون PSP که نسخه پیشین پلی‌استیشن ویتا است در زمان عرضه از استقبالی خوبی برخوردار بوده است.PSP توانست موفقیتی که یک کنسول می‌بایست بدست آورد را کسب کند و به عنوان یک دستگاه بازی قابل حمل توانست بازیکنان قدیمی را نیز به فضای مربوط به خود بکشاند. زمانیکه پلی‌استیشن ویتا عرضه شد(سال ۲۰۱۲ در آمریکا)،تلفن‌های همراه هوشمند با قابلیت اجرای بازی‌ها در حال رشد و توسعه بودند و فضای کمتری برای دستگاه‌های قابل حملی که بطور اختصاصی برای اجرای بازی‌ها در نظر گرفته شده بودند را باقی گذاشتند.

آقای تروتن اعلام کرد که احساس کلی در مورد پلی‌استیشن ویتا این بود که این دستگاه یک دستگاه خوب است اما در زمانی عرضه شد که مردم خیلی کمی به دستگاهی که صرفاً برای اجرای بازی‌ها ساخته شده باشد نیاز داشتند.نسخه اسلیم پلی‌استیشن ویتا که دارای باتری با طول عمر بیشتر،وزن کمتر و ابعاد باریکتری بود در بهار سال ۲۰۱۴ در آمریکا عرضه شد.شرکت سونی به فروش دستگاه‌های پلی‌استیشن ویتا همچنان ادامه می‌دهد که قیمت آنها از ۲۰۰ دلار شروع می‌شود.

طبق گزارشات،پلی‌استیشن ویتا در ژاپن بیش از ۵ میلیون نسخه فروش داشته است.این کنسول بطور رسمی از ماه فوریه سال ۲۰۱۲ در آمریکا روانه بازار شد و در شش ماهه اول عرضه خود ۲٫۲ میلیون نسخه فروش داشته است و مشخص نیست که این میزان در حال حاضر چقدر است.آمار فروش کنسول پلی‌استیشن ویتا شرکت سونی در حالی اعلام می‌شود که کنسول ۳DS شرکت نینتندو در حدود ۵۹٫۷۹ میلیون نسخه فروش جهانی داشته است که یک برتری از لحاظ فروش را نسبت به پلی‌استیشن ویتا نشان می‌دهد گرچه این کنسول در زمانی زودتر از پلی‌ستیشن ویتا در ژاپن و آمریکا در دسترس قرار گرفت.

شرکت سونی هنوز جانشینی را برای پلی‌استیشن ویتا معرفی نکرده است،این در حالی است که شرکت نینتندو کنسول اسرار آمیز ان‌ایکس را به عنوان پرچم‌دار جدید خود معرفی نموده است که طبق شایعات یک کنسول دستی می‌باشد.

منبع:گیمفا

پیام وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به بازی‌سازان:بازی‌های رایانه‌ای بستری قدرتمند برای دیپلماسی ایران در

با درود

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با انتشار پیامی در آیین قدردانی از بازی‌سازان عرصه دفاع مقدس گفت: بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند بستری قدرتمند برای دیپلماسی ایران در حوزه جنگ نرم فراهم کند.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،در این پیام که روز یکشنبه 4 مهر قرائت شد آمده است:بدون شک امروز صحنه دفاع پابرجاست و دفاع از ارزش‌ها،هویت و آرمان‌های بلند ایران در تمام حوزه‌های اقتصادی و سیاسی و فرهنگی ادامه دارد.دفاع در برابر پیچیده‌ترین ترفندها و راهبردهای جنگ نرم در سپهر فرهنگ و هنر دفاع مقدس است که بیش از هر چیز نیاز به هوشمندی و مجهز شدن به دانش روز دارد تا نسل اول و دوم انقلاب به نسل سوم و چهارم اعتماد کنند و از ادامه راه انقلاب مطمئن شوند.

علی جنتی در ادامه این پیام افزود:در این شرایط چشم امید مردم ایران همچنان به جوانان این مرز و بوم است، شما جوانان با ذوق و استعداد که هنر و نبوغ‌تان را از طریق تولید بازی‌های رایانه‌ای صرف بازآفرینی خاطرات و تصاویر ناب قهرمانان ملی در صحنه‌ها و حماسه‌های به یاد ماندنی دفاع مقدس کرده‌اید که در مصاف با جنگ روانی بدخواهان کشور امید بخش است.

بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند بستری قدرتمند برای دیپلماسی ایران در حوزه جنگ نرم فراهم کند و از این منظر تلاش ارزنده شما که فعالیت در این عرصه را سرلوحه کار خود قرار داده‌اید قابل تقدیر و ستایش است.از متولیان هدایت و حمایت از تولید بازی‌های رایانه‌ای به ویژه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌خواهم که بازی‌های فاخر با موضوع دفاع مقدس را در داخل کشور و در بازارهای جهانی مورد حمایت مادی و معنوی قرار دهند و از ظرفیت‌ها و درون‌مایه‌های ناب و فراوان این حوزه نهایت بهره‌برداری را به عمل آورند.

منبع:بنیاد ملی بازیهای رایانه ای

فرصت تعامل با چینی‌ها برای بازی‌سازان ایرانی فراهم شد

با درود

نمایشگاه شهر آفتاب به مناسب هفته تجاری چین در ایران،میزبان 240 شرکت چینی از جمله چهار شرکت بزرگ تولیدکننده بازی‌های ویدئویی از 29 تا 31 شهریور ماه بود.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،چهار شرکت بزرگ تولیدکننده بازی‌های ویدئویی چینی در نمایشگاه هفته تجاری چین که در شهر آفتاب برگزار می‌شود حضور دارند و محصولات خود را معرفی خواهند کرد.

ایجاد همکاری و تعامل با شرکت‌های تولیدکننده بازی و ناشران ایرانی برای توسعه همکاری دوطرف در حوزه‌های نشر و ارایه خدمات از اهداف این شرکت‌ها در این نمایشگاه است.پیش از این نمایشگاه نیز هیئتی از ناشران و تولیدکنندگان چینی با حضور در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ابراز علاقه‌مندی کردند تا با تعامل با شرکت‌های ایرانی از خدمات این شرکت‌ها استفاده کنند.

به گفته مهرداد آشتیانی،مدیر امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،این نمایشگاه فرصت مناسبی برای توسعه‌دهندگان و ناشران ایرانی است تا بتوانند از نزدیک با محصولات چینی آشنا و توانایی‌های خود در زمینه‌های مختلف برای همکاری و تعامل بیشتر در حوزه تولید،نشر و خدمات بازی‌های ویدئویی را عرضه کنند.

منبع:گیمی

ایران قلب بازی‌سازی خاورمیانه می‌شود/امضای قرارداد با گیم کانکشن

با درود

مدیرعامل گیم‌کانکشن فرانسه ضمن امضای قرارداد همکاری با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر ظرفیت ایران برای تبدیل شدن به قلب بازی‌سازی خاورمیانه تأکید کرد.به گزارش خبرنگار مهر، نشست مشترک امضای قرارداد همکاری میان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و رئیس رویداد گیم‌کانکشن فرانسه پیش از ظهر امروز یکشنبه در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایران برگزار شد.

در ابتدای این نشست حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سخنان کوتاهی به دلایل امضای این قرارداد همکاری اشاره کرد و گفت: ما از ابتدای امسال اعلام برنامه کرده بودیم و تلاش داشتیم یک رویداد بین‌المللی واقعی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برگزار کنیم و به همین منظور با شرکت‌ها و موسسات بین‌المللی بسیاری ارتباط گرفتیم که یکی از این موسسات معتبر «گیم‌کانکشن» فرانسه بود.

کریمی قدوسی ادامه داد: ایران به خصوص در زمینه بازار بازی‌های رایانه‌ای هنوز یکی از کشورهای ناشناخته محسوب می‌شود و برای بسیاری از کشورهای معتبر در این زمینه بازار ایران حکم جعبه سیاهی را دارد که به راحتی نمی‌توانند به آن اعتماد کنند. به همین دلیل برای رسیدن به هدف برگزاری یک رویداد بین‌المللی نمی‌توانستیم به تنهایی وارد میدان شویم و سراغ یکی از برندهای معتبر جهانی رفتیم و اینگونه قرارداد با گیم‌کانکشن نوشته شد.

وی افزود: براساس این قرارداد که امروز امضا و به صورت رسمی فعالیت برمبنای آن آغاز خواهد شد، در چند مراحل مقدمات برگزاری رویداد بزرگ «تهران گیم کانونشن» در اردیبهشت ماه سال آینده فراهم خواهد شد.

ایران از نقاط کلیدی خاورمیانه است

بعد از کریمی قدوسی پیرکارده رئیس موسسه جهانی گیم کانکشن ضمن ابراز خوشحالی از حضور در ایران و استقبال اصحاب رسانه از این نشست خبری گفت: گیم‌کانکشن رویدادی است که از ۱۵ سال قبل آغاز به کار کرده و امروز تبدیل به بزرگ‌ترین رویداد تجاری جهان در عرصه بازِی‌های رایانه‌ای شده است. رویدادی که در ماه اکتبر در قالب آن ۲۰۰۰ نفر در پاریس گردهم می‌آیند و در ماه مارس در سانفرانسیسکو همین تعداد جمع می‌شوند.

کارده افزود: تمرکز ما در برگزاری این رویداد کیفیت حضور شرکت‌های خریدار محصول و انتخاب بهترین سخنرانان است. در این راستا یکی از شاخصه‌های منحصر به فرد گیم‌کانکشن امکان هماهنگی میان شرکت‌های حاضر پیش از آغاز رسمی رویداد و از طریق نرم‌افزار است که باعث تسهیل برنامه‌ریزی تجاری متقاضیان خواهد شد.

وی در ادامه به مجموعه عوامل موثر در برقرار ارتباط این موسسه با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و گفت: تمرکز ما بر روی ایران نیست و ما این کشور را یکی از نقاط کلیدی خاورمیانه می‌دانیم که این منطقه پتانسیل بسیار بالایی برای رشد در بازار بازی‌های رایانه‌ای دارد.

رئیس گیم‌کانکشن تأکید کرد: این قرارداد اولین تعامل گیم‌کانکشن با کشورهای خاورمیانه است و تلاش می‌کنیم این تعامل در آینده تعاملی پویا باشد. به خصوص که با بازتر شدن فضای اقتصادی و روابط بین‌المللی در ایران امروز زمینه مناسبی برای این پویایی به وجود آمده و پیش‌بینی ما این اس که ایران در آینده می‌تواند قلب صنعت بازی‌سازی در خاورمیانه باشد.

امیرحسین فصیحی از شرکت بازی‌سازی فن افزار که قرار است بازی‌سازان را در برگزاری رویداد «تهران گیم کانونشن» نمایندگی کند هم در بخشی از این نشست در سخنانی کوتاه گفت: از سال ۲۰۰۹ به صورت مستمر در رویداد گیم‌کانکشن فرانسه حضور داشته‌ایم و اثربخشی آن را از نزدیک لمس کرده‌ایم و حالا برگزاری رویدادی در آن سطح از استاندارد در داخل کشور را اتفاقی بسیار مبارک می‌دانیم چراکه همه بازی‌سازان داخلی امکان حضور در نمایشگاه‌های جهانی را ندارند و ما به عنوان نماینده بازی‌سازان نهایت همکاری با این رویداد را خواهیم داشت.

قرارداد ایران با گیم‌کانکشن انحصاری است

در ادامه نشست حسن کریمی قدوسی در پاسخ به سوال خبرنگاری درباره جزئیات قرارداد همکاری با گیم‌کانکشن گفت: این قرارداد صرفا قرارداد گرفتن سرویس از سوی ایران است و برای سال اول بحث همکاری و سرمایه‌گذاری مشترک در آن مطرح نیست چراکه ما می‌خواهیم صنعت ایران را درسطح جهانی معرفی کنیم و طبیعتا خودمان هم در این زمینه باید سرمایه‌گذاری کنیم اما این قرار داد برای سال‌های آینده باز است و می‌توان در زمینه سرمایه‌گذاری و جذب اسپانسرهای جهانی مواردی را به آن افزود.

وی همچنین تأکید کرد: این قرارداد یک قرارداد انحصاری است و گیم‌کانکشن در حین مذاکره با ایران با هیچ کشور دیگری در محدوده خاورمیانه وارد مذاکره نخواهد شد و این فرصتی ویژه برای ما محسوب می‌شود.

پیر کارده هم در پاسخ به سوالی درباره اینکه آیا رویداد «تهران گیم‌کانونشن» امکان دارد در بلند مدت تبدیل به شعبه‌ای از رویداد جهانی «گیم‌کانکشن فرانسه» شود، گفت: گیم کانکشن تا امروز تنها در پاریس و سانفرانسیسکو شعبه دارد و هنوز برای آینده برنامه‌ای نداریم و شاید در آینده در این باره تصمیم‌گیری شود.

سوال دیگر خبرنگاران درباره کیفیت حضور شرکت‌های داخلی در این رویداد بود که مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره آن توضیح داد: سایت رویداد تا دوماه آینده آغاز به کار خواهد کرد و هر شرکتی می‌تواند برای حضور در این رویداد ثبت‌نام کند. بخشی هم برای بازی‌سازان مستقل اختصاص خواهد داشت که به صورت رایگان می‌توانند فعالیت‌های خود را ارائه کنند.

کریمی قدوسی درباره تعریف «بازی‌ساز مستقل» هم گفت: از نگاه ما بازی‌ساز مستقل کسی است که بدون وابستگی به شرکت‌های بازی‌ساز و به صورت گروهی بازی تولید می‌کند و گرنه به معنای عام همه شرکت‌های بازی‌ساز در ایران غیردولتی و مستقل محسوب می‌شوند.

بازار بازی‌های رایانه‌ای جهان محدود به کشورها نیست

در ادامه نشست پیر کارده درباره شناختش از بازار ایران و ظرفیت آن برای جهانی شدن هم گفت: من بازار بازی‌های رایانه‌ای ایران را به صورت نسبی می‌شناسم اما نکته این است که وضعیت صنعت بازی در جهان خیلی محدود و خاص به کشورها نیست و همه با قواعد مشخصی فعالیت می‌کنند. پس دور از ذهن هم نیست ککه ایران در آینده بتواند تولیدات خود را در بازار کشورهای دیگری مانند شیلی عرضه کند. ما هم در همین زمینه تلاش می‌کنیم تا با دعوت از شرکت‌های معتبر جهانی در رویداد تهران این فرصت را برای بازی‌سازان ایرانی به بهترین شکل فراهم بیاوریم.

رئیس موسسه «گیم کانکشن» فرانسه در پایان در پاسخ به سوالی درباره دعوت از شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی به رویداد تهران هم گفت: از نظر ما تفاوتی میان نام‌های بزرگ و کوچک در بازار بازی‌های رایانه‌ای وجود ندارد و همه آن‌ها به یک اندازه متمایل و علاقمند به حضور در بازار ایران هستند. مضاف بر اینکه برخی نام‌ها آنقدر بزرگ هستند که سهمی در اتفاقات و تعاملات اصلی تجاری ندارند و اتفاقا باید سراغ سطح متوسط‌هایی رفت که تعیین‌کنندگی بیشتری از نظر تعاملات تجاری دارند.

پس از پایان نشست مشترک حسن کریمی قدوسی و پیر کارده قرداد همکاری میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایران و گیم‌کانکشن فرانسه را امضا کردند.رویداد بزرگ و بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران (TGC) ۲۹ و ۳۰ آوریل ۲۰۱۷ همزمان با هفته اول اردیبهشت‌ماه ۱۳۹۶ طی دو روز در تهران برگزار خواهد شد.

منبع:گیمی