پرداخت پول نسخه غیرقانونی Diablo بعد از ۲۰ سال در GDC

با درود

حدودا ۲۰ سال از عرضه اولین عنوان در سری بازی Diablo می گذرد.خالق این عنوان که عملکرد فوق العاده ای هم از خود به نمایش گذاشتند آقای دیوید برویک هستند اما Diablo هم مانند خیلی از بازی های دیگر در رایانه های شخصی،به صورت غیر قانونی بین بسیاری از کاربران مصرف شد.یکی از افرادی که نسخه کرک شده و غیرقانونی را تهیه کرده بود،شیوام باهات از هند است.او با حضور در همایش Game Developers Conference 2016 که آقای برویک هم در آنجا بودند،تصمیم گرفتند که پول بازی را پرداخت کنند.همین اتفاق هم افتاد و باهات با پرداخت پول Diablo از آقای برویک معذرت خواهی هم کرد.

بعضی از ما درک نمی کنیم که تهیه نسخه های غیرقانونی چه ضربه سختی به سازندگان وارد می کند.با این کار ما عناوین مورد علاقه خودمان را از بین میبریم.اینکه بگوییم چون از یک بازی خوشم نمیاد پس پولی بابت آن نمی دهم،دلیلی بر استفاده از نسخه غیرقانونی نیست.اگر علاقه ای ندارید،پس سمت خرید آن هم نروید.همه می توانند با مطالعه مقالات،امتیازات و نقدها اطلاعات کافی از یک بازی را قبل خرید کسب کنند.

منبع:گیمفا

با اولین اطلاعات از بتمن تل‌تیل گیمز همراه باشید

با درود

استودیوی تل‌تیل گیمز در SXSW(یا همان South by Southwest)اعلام کرد عنوان Batman: A Telltale Games Series در تابستان منتشر خواهد شد.تل‌تیل گیمز بسیار کم حرف بود و هیچ ویدیویی نشان داده نشد اما پنل توسعه‌دهندگان کمی در رابطه با جزئیات بتمن تل‌تیل گیمز صحبت کرد.

تل‌تیل اعلام کرد شما می‌توانید در نقش بروس‌وین و بتمن بازی کنید و حتی می‌توانید بین این دو انتخابی داشته باشید گرچه کوین برونر،مدیر عامل این استودیو،افزود که در نهایت باید در نقش هردوی آن‌ها به بازی کردن بپردازید.صحبت‌های برونر را در ادامه می‌خوانید:

اما چه‌قدر می‌تواند عالی باشد اگر شما انتخاب کنید که بگویید من می‌خواهم تا هر  اندازه که ممکن است در نقش بروس‌وین بازی کنم و این چیزی است که می‌خواهیم به مردم نشان دهیم.ما انتظار داریم مردم در یک بازی بتمن،به اندازه کمی به عنوان بتمن بازی کنند.

داستان بازی بتمن یک ماجرای جدیدی خواهد بود و از کمیک‌ها،فیلم‌ها و بازی‌های قبلی به هیچ عنوان الهام گرفته نشده است.بیشتر تمرکز برروی بروس‌وین و بتمن قرار دارد اما گفته شد می‌توانید انتظار دیدن شخصیت‌هایی مانند آلفرد،ویکی ویل،جیم گوردون و رنه مونتویا را در روایت داستان داشته باشید. دشمنان اصلی بازی مشخص نشدند اما به‌نظر می‌رسد بیشتر از یک دشمن اصلی در بازی وجود خواهد داشت.سبک هنری کتاب‌های کمیک بازی از بیش از ۷۵ سال هنر افرادی همچون جیم‌لی،گِرگ‌کاپولو و نیل آدامز الهام گرفته شده است.

بتمن در ۵ اپیزود توسط موتور بازی‌سازی جدیدی منتشر خواهد شد.این عنوان برای افراد ۱۷ سال به بالا مناسب است و بنظر می‌رسد صحنه‌های سینمایی مشابه با فیلم‌های رده‌بندی شده R در آن وجود خواهد داشت.بازی‌بازان می‌توانند انتظار داشته باشند که این عنوان نیز مانند بازی The Wolf Among Us باشد اما با گام‌های مهم‌تر روبه‌ جلو!عنوان Batman: A Telltale Games Series در مراسم  ۲۰۱۵ The Game Awards معرفی شد و شما می‌توانید تریلر آن را از این صفحه تماشا کنید.

منبع:گیمفا

ساخت بازی Fortnite توسط اپیک گیمز همچنان ادامه دارد

با درود

بازی Fortnite که در سبک دفاع از قلعه است و ساخت آن را اپیک گیمز بر عهده دارد،مدت خیلی زیادی می باشد که مراحل تولید را طی می کند و حتی در GDC امسال هم خبر خاصی از آن نشد.ظاهرا دیگر بازی اپیک در سبک MOBA یعنی Paragon که به تازگی وارد مرحله دسترسی زودهنگام شده نسبت به Fortnite در اولویت است.آقای تیم سویینی به عنوان مدیرعامل اپیک گیمز طی صحبت های خود با Game Informer در رابطه با Fortnite گفته اند:

ما فکر میکنیم که باید به ترتیب،اول با یک موفقیت مهم کارمان را شروع کنیم.Fortnite بعدا خواهد آمد.با اینکه ساخت Fortnite با سرعت تمام به پیش می رود هنوز یک سری چیزها وجود دارد که باید بر روی آنها کار کنیم.این بازی دارای سیستم های معرکه و پیچیده نقش آفرینی است و به طرز خیلی جالبی ویژگی های خودش را دارا می باشد.این بازی است که ساخت آن زمان می برد.اولویت این عنوان در اپیک بسیار اهمیت دارد و شما می توانید انتظار اخبار بیشتری را به مرور زمان داشته باشید.

منبع:گیمفا

ساخت Uncharted 4 به پایان رسیده است

با درود

هواداران بازی Uncharted 4: A Thief’s End هم اکنون می توانند نفسی راحت بکشند زیرا سازندگان عنوان نامبرده رسما اعلام کرده اند که مراحل ساخت به پایان رسیده است.استودیو ناتی داگ به عنوان سازنده بازی Uncharted 4 در سایت فیس بوک متن زیر را منتشر کرده است:

ما بسیار خوشحال هستیم که اعلام کنیم بازی Uncharted 4: A Thief’s End گلد شده است. به تمامی کسانی که بر روی این بازی کار کرده اند تبریک می گوییم.حال فقط صبر برای رساندن این بازی به دستان شما شروع شده است.

این قطعا خبر بسیار خوبی می باشد که مراحل ساخت کاملا به پایان رسیده است.با این حساب دیگر هیچ گونه خبری پیرامون تاخیرهای بیشتر نباید منتشر شود و ما در همان تاریخ ۱۰ مه(مصادف با ۲۱ اردیبهشت) شاهد عرضه Uncharted 4 به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۴ خواهیم بود.Uncharted 4: A Thief’s End تاکنون متاسفانه سه بار تاخیر خورده است؛عنوانی که در اصل قرار بود در سال ۲۰۱۵ بیاید.

منبع:گیمفا

آیا  سونی در حال ساخت یک پلی‌استیشن ۴ بسیار قوی‌تر است؟؟

با درود

اگر گزارشات منتشر شده توسط سایت کوتاکو حقیقت داشته باشند،سونی هم‌اکنون در حال ساخت یک پلی‌استیشن ۴ بسیار قوی‌تر از کنسول فعلی است.با توجه به گزارشات، پلی‌استیشن ۴ جدید با قابلیت‌های گرافیکی ارتقاء یافته منتشر می‌شود که توانایی اجرای رزولوشن ۴K را نیز خواهد داشت. 

این خبر را منابع نزدیک به سونی به سایت کوتاکو گفتند.هنوز مشخص نیست که دارندگان فعلی پلی‌استیشن ۴ می‌توانند کنسول خود را آپگرید کنند یا اینکه سونی در حال کار برروی یک کنسول تجاری جدید است اما هرچه که باشد،به‌نظر می‌رسد سونی هم‌اکنون گفت‌وگو پیرامون این موضوع را با سازندگان آغاز کرده است.

با توجه به گزارشات سایت کوتاکو، کنسول پلی‌استیشن ۴٫۵ به‌همراه کارت گرافیک جدیدی منتشر می‌شود که توانایی پشتیبانی از رزولوشن ۴K را دارد و سازندگان می‌توانند بازی‌های بیشتری برروی پلی‌استیشن وی‌آر عرضه کنند.همچنین گفته شد پلی‌استیشن ۴٫۵ احتمالا نام رسمی این کنسول نخواهد بود و این یک نام مستعار است که توسط منابع نزدیک به سونی به کار گرفته می‌شود.

کوتاکو همچنین مدعی بوده است که آن‌ها می‌‌توانند این موضوع را با حداقل ۴ منبع جداگانه تایید کنند گرچه این منابع از تاریخ انتشار و قیمت آن چندان مطمئن نبوده‌اند.البته این اولین باری نیست که ما از کنسول ارتقاء یافته احتمالی پلی‌استیشن ۴ صحبت‌های می‌شنویم.مسایسو ایتو مدتی پیش ادعا داشته است که سونی ساخت یک پلی‌استیشن ۴ قدرت‌مند را در نظر دارد.همچنین فیل اسپنسر مدتی پیش گفته بود احتمالا ما شاهد یک اکس‌باکس‌وان جدید به‌همراه سخت‌افزار ارتقاء یافته خواهیم بود.

منبع:گیمفا

آیا Red Dead Redemption 2 در E3 2016 حضور خواهد داشت؟

با درود

به تازگی اطلاعاتی که توسط منابع ناشناس انتشار یافته اند،احتمال می دهند که کمپانی تیک تو(Take Two)در کنفرانس E3 2016 عنوان دراز مدت خود یعنی Red Dead Redemption را به نمایش خواهد گذاشت.این گزارش توسط منبعی ناشناس که ادعا می کند به یکی از کارمندان سابق راکستار گیمز(Rockstar Games) نزدیک است،به وبسایت فرگهرو داده شده است.منبع ناشناس ادعا می کند که نام کامل آن Red Dead Redemption 2: Legend of the West خواهد بود و عرضه آن برای پاییز ۲۰۱۷ برنامه ریزی شده است.به علاوه، به گفته ی این منبع، چند کاراکتر قابل بازی در آن وجود خواهد داشت و جهان آن چندین برابر از نسخه ی قبلی خود بزرگتر خواهد بود.

اما یکی از بزرگترین ادعا های این منبع این است که ساخت این عنوان،۴ سال پیش آغاز یافته است.یعنی کمتر از ۲ سال بعد از عرضه ی نسخه ی اول خود یعنی Red Dead Redemption.راکستار گیمز و یا تیک تو هیچ کدام این خبر را تایید و یا انکار نکرده اند پس هفت تیر های خود را در نیاورید!همچنین طی سال های اخیر،منابع متعددی به Red Dead Redemption 2 اشاره کرده بودند و تیک تو اعلام کرد که در E3 2016 نمایشی بزرگ خواهد داشت.

منبع:گیمفا

فروش دوربین پلی استیشن و کنترلر موو سر به فلک کشیده است

با درود

هدست واقعیت مجازی پلی استیشن وی آر برای اینکه کار کند نیاز به یک دوربین پلی استیشن(PS Camera)دارد و داشتن کنترلر موو(Move)هم هر چند اجباری نیست ولی تجربه بهتری را نسبت به کنترلرهای معمولی پلی استیشن ۴،یعنی دوال شاک ۴ منتقل می کند.این مسائل ظاهرا باعث شده اند که فروش دوربین و موو بسیار بیشتر شود. 

با توجه به آماری که در فروشگاه بزرگ آمازون به چشم می خورد،فروش دوربین پلی استیشن ۴ تاکنون ۹۷۵ درصد افزایش فروش داشته است و این آمار برای کنترلر موو ۳۰۵ درصد می باشد.در این میان شارژرهای پلی استیشن موو هم نباید فراموش کرد که افزایش فروش ۳۴۶ درصدی داشته اند.

خوشبختانه فعلا مشکل کمبود موجودی در انبارها به چشم نمی خورد و فروش ها به خوبی صورت می گیرند. دوربین پلی استیشن هیچ وقت در باندل های کنسول نسل هشتمی شرکت سونی موجود نبوده است و حال ما شاهد خریدهای بسیاری از آن خواهیم بود.اگر تمایل به خرید هدست واقعیت مجازی پلی استیشن وی آر دارید،خرید یک دوربین پلی استیشن را هم اصلا فراموش نکنید.

پلی استیشن وی آر در ماه اکتبر به بازار خواهد آمد.این تاریخ از طرف سونی زمان خیلی مناسبی معرفی شده چرا که این شرکت معتقد است توسعه دهندگان می توانند تا آن موقع محتویات خوبی را آماده ارائه کنند؛ تاریخی که قبلا گفته شده بود اوایل ۲۰۱۶ است. این هدست واقعیت مجازی به قیمت ۳۹۹ دلار در آمریکای شمالی فروخته خواهد شد.

منبع:گیمفا

The Witcher 3 پرافتخارترین بازی ویدیویی تاریخ شد

با درود

شب گذشته عنوان The Witcher 3: Wild Hunt توانست بهترین بازی سال از دیدگاه GDCA شود و با کسب این افتخار تبدیل به پرافتخارترین بازی ویدیویی تاریخ شد. حال با داشتن ۲۵۱ جایزه بهترین بازی سال از مراسم و جشنواره‌های مختلف،The Witcher 3: Wild Hunt عنوان The Last of Us را شکست داده و خود به سکوی نخست پرافتخارترین بازی ویدیویی تاریخ می‌ایستد.در کنار بهترین بازی سال،این عنوان محبوب جوایز متعددی در بخش‌های بهترین بازی نقش آفرینی،بهترین طراحی گیم‌پلی و محیط،بهترین موسیقی و صداگذاری در کنار بهترین داستان‌سرایی را از آن خود کرده است.افتخار بزرگی نصیب سی دی پراجکت‌رد شده است و بسیاری در انتظار تجربه عنوان بعدی‌ این تیم با استعداد یعنی Cyberpunk 2077 هستند.همچنین امسال شاهد عرضه بسته الحاقی Witcher 3 خواهیم بود.

منبع:گیمفا

رونمایی از بازی پرواز با جنگنده فانتوم و بالگرد با استفاده از فناوری واقعیت مجازی

با درود

امروز در تاریخ ۲۷ام اسنفد ۱۳۹۴ در حاشیه مراسم افتتاحیه نمایشگاه هوایی راهیان نور نیروی هوایی ارتش جمهوری اسلامی ایران واقع در پایگاه چهارم شکاری دزفول،بازی پرواز با جنگنده فانتوم اف ۴ و بالگرد بل ۲۱۲ با استفاده از فناوری واقعیت مجازی با حضور جانشین محترم نیروی هوایی ارتش جمهوری اسلامی ایران رونمایی گردید.

بازی مذکور با فناوری واقعیت مجازی این اجازه را به کاربر می دهد که بتواند آزادانه همچون خلبانان واقعی در داخل کابین حس واقعی پرواز را لمس کنند.در این بازی کاربر توان پرواز با جنگنده شکاری بمب افکن اف ۴ و بالگرد پشتیبانی بل ۲۱۲ را با کابین واقعی خود دارد.زمین این بازی هم به مناسبت نمایشگاه راهیان نور،منطقه دزفول که نماد مقاومت مردم سلحشور ایران است انتخاب شده است که با فناوری های جدید همچون نقشه های رقومی(توپوگرافی دقت ۹۰ متر)برای ترسیم ارتفاعات و تکسچرهای ماهواره ای جهت رنگ آمیزی زمین طراحی گردیده است.بخش های فنی این بازی در شرف اتمام می باشد و انشالله پس از تست های نهایی به بازار عرضه خواهد شد.

برای دیدن تریلرهای این بازیها لطفا به لینک منبع رجوع نمایی.

منبع:گیمفا

عصر طلایی بازیهای رومیزی

با درود

ما در عصر طلایی بازیهای رومیزی هستیم!احتمالا اولین برخورد همه ما با این جمله،نگاهی متعجب و سوال گونه است:بازیهای رومیزی؟مگه هنوز داریم؟؟مگه الان با وجود این همه بازی موبایل و تبلت و کنسول و غیره کسی هم سراغ تاس و کارت و کاغذ میره؟؟؟»خب جواب بر اساس آمار و ارقام کاملا مثبت است!در واقع این یک نظر شخصی نیست و عده ای منتقد و کارشناس شناخته شده بر اساس حجمی از مدارک و عدد و ارقام به این نتیجه رسیدند که دومین عصر طلایی بازیهای رومیزی از حدود سال ۲۰۱۰ به این سو شروع شده است(دوره اول مربوط به اواسط دهه نود به بعد بوده است).البته موج علاقمندی به این بازیها در ایران کمی دیر به جریان افتاده است،با این حال فعالیتهایی در زمینه تولید و واردات و نیز ظهور سایتهای تحلیلی مانند رومیز،نشانگر آغاز این موج در داخل کشور است.اما دلایل طلایی بودن این عصر برای بازیهای رومیزی چیست؟در ادامه به برخی از مهمترین دلایل اشاره میکنیم.

1

پیشرفت در طراحی

در سالهای اخیر بازیهای رومیزی به لحاظ طراحی قوانین رشد زیادی کرده اند و انعطاف پذیرتر ،عمیقتر، غنی تر و شسته رفته تر شده اند.در کنار این مساله بازیکنها هم بسیار رشد کرده اند.بازیهایی که این روزها در دسته بندی بازیهای خانوادگی قرار میگیرند تا چند سال قبل بازیهایی سنگین حساب میشدند.

2

پیشرفت در کیفیت

کیفیت ساخت اجزای بازیهای رومیزی همپای دیگر تکنولوژیهای این عصر رشد کرده است.از قطعات چوبی و پلاستیکی گرفته تا کارتها و صفحه و مهره ها و بسته بندی و غیره همه روز به روز در حال پیشرفت و بهتر شدن هستند.این روزها بازیهایی را می بینیم که در نگاه اول،کل تصور سنتی که از بازیهای رومیزی(به عنوان یک مجموعه تخت شامل صفحه و مهره) داشته ایم را از بین میبرند.

3

پیشرفت هنری

تصویرسازیهای بی نظیر و آیکون گرافیها و چیدمان و گرافیک،هر روز در بازیهای رومیزی در حال رشد بوده است.بخش هنری این بازیها(به مانند بازیهای ویدیویی)تا جایی پیش رفته که برخی از این بازیها را تبدیل به یک اثر هنری کرده است.سبکهای مختلف بازی،هرکدام المانهای تصویری مخصوص به خود را دارا هستند که در بازیهای رومیزی به وضوح قابل تفکیک و شناخت اند.

4

بازار بزرگ

در بیست سال گذشته این صنعت روز به روز پولسازتر شده است.صنعت بازیهای رومیزی،با رشد اقتصادی ۴۰٪ در سال گذشته،در حال حاضر سالانه در دنیا ١٢٠٠ عنوان بازی رومیزی جدید منتشر می کند!در چند سال گذشته غیر از ناشرین،موسسات حمایتی و استارتاپی هم به تولیدکنندگان بازی رومیزی اضافه شده اند.نمونه بارز این موسسات سایت کیک استارتر است که افراد میتوانند پروژه هایشان را آنجا به نمایش بگذارند و علاقمندان نیز میتوانند با پرداخت مبالغی از پروژه ها حمایت کنند.طبق آمار خود سایت کیک استارتر،بیشترین پروژه های حمایت شده در سالهای اخیر،بازیهای رومیزی بوده اند!تا کنون بیشتر از هفت هزار بازی فقط در سایت کیک استارتر توسط حامیان به واقعیت تبدیل شده است و این آماری است که روز به روز در سطح دنیا رو به افزایش است.

5

کارتهایی برای بعد از شام

یکی از اولین بازیهای خیلی موفق کیک استارتر،یک بازی کارتی ساده ولی بسیار جذاب به اسم کارتها برعلیه انسانیت بود.این بازی با بودجه حمایتی بالایی مورد استقبال قرار گرفت و بعد از آن هم بارها تجدید چاپ شد و کم کم تبدیل به یکی از پرفروشترین بازیهای کارتی شد که هنوز هم این لقب را حفظ کرده است. امیر سلامتی از موسسین سایت رومیز می گوید:در ابتدای آشنا شدنم با این بازی،تلاش نصفه نیمه ای داشتم برای ترجمه اش که راه به جایی نبرد.محتوای بازی(که تماما متن بود)پر بود از اشارات و شوخیهایی که به مسایل اجتماعی و فرهنگی ای بر میگشت که مختص فرهنگ همان کشورها بود و قابل ترجمه نبود.پس شروع کردم به طراحی محتوای بازی بر اساس فرهنگ پاپ و طنز و نوستالژی های سالهای اخیر کشور خودمان. اسم بازی را هم پی شوم گذاشتم که لغتی است شمالی و معنایش میشود بعد از شام،و محلیها به فعالیتی میگفتند که بعد از شام انجام میدادند.

طراحی بازی حدود دو سال(گسسته)طول کشید.بعد از بارها آزمایش و حذف و اضافه های زیاد،کم کم شکلی پیدا کرد که قابل عرضه می نمایاند.با اینکه بازی پی شوم شرایط جذب سرمایه گذار را پیدا کرد ولی تمایل طراح آن به فعالیتهای مستقل باعث شد تا به دنبال بستری برای ارائه بازی باشد که سلیقه سرمایه گذار و فشارهای تجاری،تاثیری روی محتوا برجای نگذارد.با حدود دو سال وقفه و آشنایی با سایت حمایتی فاندوران، که قصد ورود به عرصه بازیهای رومیزی را داشتند،شرایط برای عرضه پی شوم مهیا شد.بازخوردهای مثبت قبل از کمپین بازی در کنفرانس تدکس دانشگاه هنر،هم عامل دلگرم کننده ای شد برای راه اندازی کمپین بازی. 

5

آغاز کمپین

کمپین از ١٩ اسفند آغاز شده است و به مدت دو ماه هم برقرار خواهد بود.هدف از این کمپین این است که علاقمندان بتوانند با پیش خرید بازی،از تولید آن حمایت کنند.با این روش،سرمایه تولید بازی در تیراژی محدود جمع میشود.بلافاصله بعد از کمپین و در صورت رسیدن سرمایه به عدد مورد نظر،بازی تولید شده و تا خرداد ماه به دست حامیانش خواهد رسید.این مدل جمع سرمایه،کاملا مشابه نمونه های خارجی و به خصوص کیک استارتر است.در صورتی هم که بازی سرمایه لازم را جذب نکند،مبلغ جمع آوری شده به حامیان عودت داده میشود.موفقیت چنین کمپینهایی،منجر به سیلی از ایده های بهتر و جذابتر،خواهد شد و شکل گیری چنین روندی حتی میتواند صنعت و شکل سرگرمی در کشور را تغییر داده و راه حمایت از بازیسازان مستقل را بازتر کند.

با توجه به وسعت مطالب مطرح شده بالا،میتوان گفت وقتی از بازیهای رومیزی حرف میزنیم،در واقع داریم از یک دنیای بی انتها صحبت میکنیم که نه تنها فقط مربوط به گذشته نیست،و حتی حال را تسخیر کرده،بلکه آینده ای خیلی پربارتر هم در پیش دارد.

منبع:گیمفا

نسخه پلی‌استیشن‌ویتا عنوان I Am Setsuna در صورت درخواست طرفداران در غرب عرضه می‌شود

با درود

زمانی که اسکوئر انیکس تاریخ انتشار عنوان نقش آفرینی ژاپنی خود، I Am Setsuna برای غرب را اعلام کرد، از پلتفرم‌های پلی‌استیشن۴ و رایانه‌های شخصی نام برد و نسخه پلی‌استیشن‌ویتا این عنوان با اینکه در ژاپن عرضه شده بود، برای غرب لیست نشد.با توجه به محبوبیت این عنوان،سازندگان انتشار نسخه ویتا را به سلیقه و انتخاب بازی‌بازان گذاشته ‌اند.آتسوشی هاشیموتو،کارگردان I Am Setsuna در جریان نمایشگاه GDC 2016 اینگونه گفت:

البته که بازار بزرگی برای این عنوان در ژاپن است. اگر درخواستی به همین شکل در بازار آمریکا(برای نسخه ویتای بازی)وجود داشته باشد،عرضه آن را در دستور کار قرار خواهیم داد.

منبع:گیمفا

توسعه دهندگان در ساخت محتویات ترسهای ناگهی با واقعیت مجازی باید مراقب باشند

با درود

فیلم های سینمایی و بازی های ویدئویی که در سبک وحشت ساخته می شوند قطعا از محبوبیت بسیار زیادی برخوردار هستند.با این حال مطمئن باشید هر کسی جرات تجربه چنین محتویاتی را در واقعیت مجازی نخواهد داشت زیرا بسیار تکان دهنده خواهد بود و احساس خوشایندی به همراه نخواهد داشت.این توضیحات یک سری از تولیدکنندگان محتویات برای هدست های واقعیت مجازی است.

طبق گزارشات منتشر شده،عنوان ترسناک Paranormal Activity VR که توسط بیست مدیا گروپ(Beast Media Group)برای هدست واقعیت مجازی ویو HTC تهیه شده است،یک سری از وحشتناکترین محتویات را به همراه خود دارد و یکی از اعضای استودیو اولکمی لبس(Owlchemy Labs)که مشغول ساخت عنوان Job Simulator است اعتقاد دارد این تجربه برای بازیکنان خشن است.آقای الکس شوارتز که به عنوان مدیر عامل استودیو نامبرده شناخته می شوند،طی صحبت های خود با GI.biz در همایش Game Developer’s Conference 2016 گفته اند:

از عناوینی که دارای ترسهای ناگهانی هستند صرف نظر کنید.اینها خیلی برای بازیکنان خشن هستند.واقعیت مجازی بازی ها و سرگرمی های تعاملی را بیش از بیش در دسترس قرا می دهد که بیاییم حالا کسی را در سنگین ترین تجربه ممکن قرار دهیم؟ما بسیار با این موضوع مخالفیم. من قطعا سعی خواهم کرد که خلاف این مسیر عمل کنم.

آقای اسکات استفان به عنوان طراح ارشد حاضر در استودیو WEVR،که پروژه TheBlu: Encounter را برای هدست ویو را معرفی کرده اند نیز دیدگاه مشترکی دارند:

به نظر من باید این تجربیات ترسناک به شکل صحیحی اندازه گیری شوند.وقتی شما بر روی یک صفحه فیلم ترسناک میبینید مطلع هستید که انتزاعی است.این مهم خیلی ترسناک نیست و شما هم با هدف سرگرمی مشغول آن هستید.

ما قوانینی در بحث تولید محتویات داریم که اجازه نمی دهد هیچ حیوانی بزرگتر از یک سگ کوچک را به وجود آوریم.از این حد بالاتر بروید و با خلق یک موجود مارمولکی به سبک زمان های نخستین خواهید گفت که این دیگر ترس سرگرم کننده نیست. بقا در میان ترس است.

آقای استفان می گویند که وقتی سازندگان محتویات مخصوص واقعیت مجازی تهیه می کنند، مسئولیت هایی بر گردن دارند و کاربران هم باید برای چیزی که قرار است یک تجربه ترسناک باشد کاملا آمادگی لازم را در خود به وجود بیاورند.استودیو WEVR برای اینکه از مشکلات این گونه محتویات بکاهد،به کار گرفتن اشاره های صوتی در حین تجربه بازیکن را ارائه کرده است تا کاربران بفهمند چه چیزی در پشت سر آنها است.

 منبع:گیمفا

واکنش سونی به مهیا شدن بازی بین شبکه ای اکس باکس

با درود

به لطف شرکت مایکروسافت بالاخره رویای چندین ساله محقق شده است اما آیا سونی هم دل خوشی نشان می دهد؟شرکت مایکروسافت در روز دوشنبه این هفته بود که اعلام کرد قابلیت انجام بازی های ویدئویی به صورت بین شبکه ای(cross-network)را برای کنسول نسل هشتمی خود یعنی اکس باکس وان محقق ساخته است.کاملا واضح می باشد که همه از این خبر خوشحال شدند.

آیا آن دسته از کسانی که کنسول رقیب یعنی پلی استیشن ۴ را تهیه کرده اند هم از این مسئله خوشحالند؟سایت GameSpot طی ارتباطی که اخیرا با سایت سونی داشته است این موضوع را جویا شده و پاسخ بدین شرح است:

پلی استیشن مدت بسیار زیادی است که از قابلیت بازی بصورت بین پلتفرمی با رایانه های شخصی در عناوین نرم افزاری مختلف بهره میبرد و همه چیز هم از Final Fantasy 11 بین پلی استیشن ۲ و رایانه های شخصی شروع شد.ما از انجام گفتگو با تمامی بازی سازان یا ناشرینی که به بازی بین پلفترمی علاقه دارند خرسند خواهیم بود.

اسمی از مایکروسافت یا اکس باکس وان برده نشده؛کاملا این مسائل بین رقبا عادی هستند!حتی خود مایکروسافت هم فقط از عبارت دیگر شبکه های کنسولی استفاده کرده بود.

منبع:گیمفا

بازی‌های غربی ذائقه مخاطبان ایرانی را تغییر داده است

با درود

به گزارش عمارفیلم،محمود بلالی،منتقد بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرگزاری مهر،درباره وضعیت صنعت بازی در ایران گفت:از لحاظ ساخت بازی،در مقایسه با سال‌های قبل‌تر،با رشد مواجه هستیم اما هنوز این صنعت،جایگاه خودش را پیدا نکرده است و متأسفانه از لحاظ محتوا و ساختار در سطح بسیار پایینی قرار دارد.

وی در همین باره با تشبیه صنعت بازی رایانه‌ای ایران به بچه‌ای که خوب رشد نکرده است،ادامه داد: نیاز داریم که آکادمیک­تر و دلسوزانه ­تر به این مقوله نگاه کنیم و آن را پیش ببریم.این منتقد بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد:در عرصه تولید،علی‌رغم زحماتی که بازی‌سازان از لحاظ فنی کشیدند،از لحاظ محتوایی با مشکل مواجه هستیم،حتی از لحاظ فنیهم بازی­هایی که قابل بازی باشند،انگشت شمار هستند،البته در زمینه موبایلپیشرفت­های خوبی داریم گرچه در این بخش هم از لحاظ محتوا ضعف وجود دارد.

وی با اشاره به روند ثابت بازی‌سازی و بازی‌های تولید شده در تهران،بیان کرد:افرادی که در شهرستان‌ها در زمینه بازی‌سازی کار می­کنند،خلاقیت و انگیزه بیشتری برای دیده شدن دارند و بیشتر بازی‌های خوب،تولید آنهاست و احتمالا در آینده بتوانیم شاهد کارهای خوبی از شهرستان­ها باشیم.بلالی تصریح کرد: پیش از این­که بازی­های ایرانی شکل بگیرد،ورود بازی‌های غربی ذائقه مخاطبان ایرانی را تغییر داده است و الان این بازی‌ها، بیشتر مورد پسند هستند.

این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای اظهار داشت:با شروع بازی‌سازی و شکل گیری این صنعت در ایران،هیچ قانونی برای تبیین معیارهای بازی ایرانی تعیین نشد و در حال حاضر هم این دغدغه به فراموشی سپرده شده است.وی ادامه داد: نتیجه این مسئله، ساخت بازی‌هایی شده است که نه کیفیت بازی‌های خارجی را دارد و نه کیفیت خاص داخلی یعنی هیچ هویتی ندارد و متأسفانه همین روند، همچنان ادامه دارد.

بلالی با اشاره به به این که نهادهای موثر در این حوزه بیشتر از محتوا به بازار توجه دارند،خاطرنشان کرد:در حال حاضر،در زمینه تولید بازی،بیشتر گرایش به سمت بازی‌هایی است که در آنها روی نژاد ایرانی تأکید می‌شود و تمایل بر این است تاریخ را از زمان هخامنشیان به بعد، ورق بزنند.

این کارشناس اضافه کرد:بازی‌هایی که با محتوای متناسب با فرهنگ ایرانی-اسلامی ساخته شده باشند به ندرت دیده می‌شوند و آثار درخوری هم در این زمینه تولید نشده و اگر اثری هم تولید شده است،آن­قدر ضعیف بوده که مخاطب ندارد.

مدیر سایت کالبدشکافی بازی‌های رایانه‌ای در بخش دیگری از سخنانش عنوان کرد:برخی برداشت‌های جامعه از بازی که آن را باعث کم‌تحرکی،ایجاد بیماری‌های چشمی و...می‌دانند،درست است اما به خاطر عدم آشنایی کافی با این مقوله،بسیاری نمی­دانند که بازی‌ها می­توانند در آموزش،فرهنگ‌سازی و حتی ایجاد ایدئولوژی و ترویج طرز تفکری خاص در دنیا نقش داشته باشند.

وی در همین باره افزود:مدت زمانی که کاربر با بازی درگیر می‌شود،طولانی و حداقل هشت ساعت است و طبیعتاً چیزی که کاربر از این هشت ساعتمی­گیرد خیلی بیشتر از چیزی است که به عنوان مثال از یک فیلم دریافت می‌کند، بنابرین باید در نظر داشت بازی­ها در عین حال که می­توانند خیلی مضر باشند،می­توانند خیلی مفید هم باشند.

این منتقد،درباره ورود جشنواره عمار به حوزه ‌بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد:اگر عمار،محتوای درست را تبیین نکند و صرفا یک جشنواره باشد،مثل بقیه جشنواره‌ها می‌شود که یک سری آثار به دستش می‌رسد که شاید هیچ کدام از آنها هم با هدف‌گذاری عمار تناسب نداشته باشد.

بلالی بیان کرد:محتواهایی داریم که تابحال کسی درباره آنها کار نکرده است و اگر کاری هم شده،خوب نبوده است،به عنوان مثال،درباره انقلاب اسلامی بازی‌های خوبی می‌توانیم تولید کنیم اما تا الان غفلت کرده‌ایم و همین باعث شده است که طرف مقابل برای انقلاب ما بازی تولید می‌کند.وی ادامه داد:لازم است با یک دید جدید به این عرصه نگاه شود و در این صورت است که بازی‌سازانی که دنبال سوژه‌های خوب هستند، می‌توانند از این محتواها استفاده کنند.

بلالی در پایان با اشاره به هدف گذاری خوب عمار در حوزه بازی‌های رایانه‌ای اظهار داشت:جشنواره عمار می‌تواند برای رسیدن به چنین هدفی،بانک اطلاعاتی سوژه ایجاد کند و آن را در اختیار بازی‌سازان قرار دهد که این حرکت قابل تقدیری است.

منبع:گیمی

قیمت پلی استیشن وی آور و زمان عرضه اعلام شد

با درود

هدست ویو ۸۰۰ دلار و آکیولس وی آر هم ۶۰۰ دلار…حال نوبت اعلام خبری رسیده است که همه ما منتظر آن بودیم:اعلام قیمت هدست واقعیت مجازی پلی استیشن وی آر از سوی سونی.گرانتر یا ارزانتر از بقیه؟شرک سونی در همایش  Game Developers Conference 2016 رسما اعلام کرده است که هدست پلی استیشن وی آر در ماه اکتبر به بازار خواهد آمد. این تاریخ از طرف سونی زمان خیلی مناسبی معرفی شده چرا که این شرکت معتقد است توسعه دهندگان می توانند تا آن موقع محتویات خوبی را آماده ارائه کنند؛تاریخی که قبلا گفته شده بود اوایل ۲۰۱۶ است.

بزرگترین خبر در رابطه با پلی استیشن وی آر قیمت آن است.این هدست واقعیت مجازی به قیمت ۳۹۹ دلار در آمریکای شمالی فروخته خواهد شد؛درست نصف قیمت ویو ساخته شده توسط HTC و ۲۰۰ دلار ارزانتر از محصول آکیولس وی آر یعنی آکیولس ریفت.قیمت ۳۹۹ دلاری بدین دلیل است تا مردم به خرید این هدست ترغیب شوند.دیگر قیمت ها برای نقاط مختلف جهان عبارتست از ۳۹۹ یورو در اروپا و ۳۴۹ پوند در بریتانیا. قیمت پلی استیشن وی آر در ژاپن هم ۴۴,۹۶۰ ین است.

همچنین شرکت سونی در کنفرانس خود اعلام کرده است که مشغول صحبت هایی با الکترونیک آرتز و لوکاس فیلم می باشد تا نسخه ای ویژه از بازی Star Wars Battlefront را برای پلی استیشن وی آر طراحی کنند.این بازی ربطی به Star Wars: Trials on Tatooine که برای ویو معرفی شده بود ندارد.

هر چند سونی قبلا هم اعلام کرده بود که از بابت قدرت سخت افزاری قصد رقابت با ویو یا آکیولس وی آر را ندارد اما باز هم قیمت پلی استیشن وی آر برای شروع کار این ۳ هدست رقیب،وسوسه انگیزتر است تا مبالغ هنگفت تر ۸۰۰ و ۶۰۰ دلاری.

منبع:گیمفا

پاسخ شهاب کشاورز به نقد انستیتو ملی بازی سازی

با درود

جناب آقای حکیمی

مطلب جنابعالی در خصوص انستیتو ملّی بازی‌سازی را مطالعه کردم.نکته‌ای که پیش از هر چیز در ذهنم نقش بست این است که شما مسئول روابط عمومی تجربه بازی‌ساز هستید و به‌طور منظم در خصوص این رویداد در انستیتو با یکدیگر جلسه داریم و در تعامل هستیم.برای من بسیار شگفت‌انگیز است که چرا در طول این مدت هیچ‌گاه در مورد این نکاتی که نوشته‌اید صحبتی نکرده‌اید.آیا نمی‌توانستید به‌جای یک سال دندان روی جگر گذاشتن که در ۹ ماه آن‌ من مسئولیت انستیتو را به عهده داشته‌ام و در ۵ ماه آن با یکدیگر همکاری داشته‌ایم دندان از روی جگر برمی‌داشتید و زبان به جنبش درمی‌آوردید و مطالب خود را در جلسه‌ای عنوان می‌نمودید؟همچنین شما بنا به دوستی دیرین با آقای کریمی مدیرعامل محترم بنیاد با ایشان نیز ارتباط دارید،آیا کار سختی بود که مطالب را در ابتدا در جلسه‌ای عنوان می‌نمودید و اگر جوابی نمی‌گرفتید آنگاه این‌چنین جگرسوخته فغان بر آسمان می‌بردید؟

آقای حکیمی خود شما می‌دانید که چه میزان به‌ نقد و هم‌اندیشی پای بندم.نمونه‌اش زمانی بود که شما را به همکاری طلبیدم و بسیاری از افراد به واسطه مقالات آن زمانتان هشدار دادند که حضور شما حاشیه‌ساز خواهد بود و خود آگاهید که تنها جواب من این بود که ایشان نظرش را گفته است و این ربطی به موضوعات کاری ندارد.شما که اینجانب را به حکومت خودمختار متهم می‌کنید آیا در جلسات تجربه بازی‌ساز جز با هم اندیشی کاری کرده‌ایم؟آیا در این جلسات هر بار و هر بار و هر بار تأکید نکرده‌ام که در انتخاب تیم‌ها،نفرات و سخنرانان همواره جانب عدالت رعایت شود و برای همه حق برابر در استفاده از آن میز خطابه در نظر گرفته شود و ملاک تنها داشتن چیزی مناسب عرضه در آن فضا باشد؟آیا تابه‌حال شده است که کسی از من در خصوص انستیتو توضیحی بخواهد و پای صحبتش نشینم و توضیح ندهم؟همین دو هفته پیش که بابت موضوعی دلخور شده بودید،بیش از یک ساعت با شما صحبت کردم و مسائل را توضیح دادم،آن‌هم در باب موضوعی که بسیار فرعی بود.آیا نمی‌شد برای موضوع صنعت گیم و آموزش آن با این توضیح و تفسیرهای پرطمطراقی که کرده‌اید به‌اندازه همان موضوع حاشیه‌ای وقت می‌گذاشتید و جلسه می‌گرفتید و صحبت می‌کردید؟آیا صرف داشتن دسترسی به یک سایت یا میز خطابه انقدر برای شما جذاب است که به‌جای مطرح کردن موضوع و بحث روی آن مستقیم مطلبتان را در رسانه مطرح می کنید؟

آقای حکیمی،اساتید قبلی انستیتو از بهترین اساتید بوده‌اند،ولی یادتان باشد که شغل ثابت هیچ کدامشان استادی و معلمی نیست،درست همانند اساتید فعلی.تدریس در انستیتو یک کار جانبی است در کنار کارهای دیگر.این افراد ممکن است درگیر پروژه‌های خودشان شوند،ممکن است علاقه‌ای به تدریس دائمی نداشته باشند یا بسیار موارد دیگر.نکته مهم این است که همیشه درهای انستیتو بر روی آن‌ها باز است و از ایده‌ها و تلاش‌های آن‌ها برحسب وظیفه پشتیبانی می‌شود.از بابت مثال اینکه فرموده‌اید آقایان فصیحی و ژیان برای خودشان جدا از انستیتو دوره برگزار می‌کنند جهت اطلاع بگویم که این دوره‌ها  که با ابتکار خود این عزیزان است از هفته سوم فروردین در انستیتو برگزار می‌شود و نه جدا از انستیتو. انستیتو یک پایگاه و مرکز ثقل است و اینکه دوستان خواسته‌اند این کار را بکنند کافی است تا انستیتو هر حمایت و کوششی را که مدنظرشان باشد انجام دهد.همچنین در طول ماه‌های قبل به اساتید پیشین پیشنهاد کلاس داده‌شده است و درعین‌حال افراد جدیدی نیز برای تدریس به کار گرفته‌شده‌اند.یادتان باشد که جامعه گیم ایران در شرایط کنونی جامعه‌ای پویا است و در چنین شرایطی باید نسبت به گسترش ظرفیت‌های آن اقدام کرد.همان‌طور که درگذشته امکانات انستیتو در اختیار افرادی چون من یا شما یا سایر اساتید قرار گرفت امروز نیز می‌بایست این شانس به افراد جدیدتر در صنعت بازی‌سازی داده شود.دوستانی که نام‌برده‌اید تنها بخشی از افرادی هستند که در این مدت در انستیتو تدریس کرده‌اند وگرنه تعداد اساتید و بخصوص آن‌طور که مدنظر شما هست اساتیدی که برای اولین بار در انستیتو کلاس برگزار کرده‌اند بیشتر هستند و من از شما گلایه دارم که چرا نسبت به آن‌ها بی‌توجهی کرده‌اید.بله در این مدت افراد جدیدی در انستیتو برای اولین بار تدریس کرده‌اند،به افراد دیگری هم گفته‌ام که باید برای اولین تدریسشان در انستیتو آماده باشند و به افراد دیگری هم خواهم گفت.این حق افراد صلاحیت‌دار هست که این فرصت در اختیارشان قرار بگیرد و ادامه این فرصت تنها به بازخورد کلاس‌هایشان بستگی خواهد داشت.الان هم اگر مشکل تعداد کلاس ها نبود این موضوع با سرعت بیشتری انجام می‌شد.در زنجیره صنعت بازی‌سازی نیاز به تربیت نیروی انسانی داریم:طراحان بازی جدید،هنرمندان جدید،برنامه نویسان جدید و البته اساتید جدید.هیچ جا نباید انحصار باشد و به تعداد محدودی از افراد تکیه شود و انستیتو نیز از این قاعده مستثنی نیست.در ضمن کار بلد بودن و سرشناس بودن دو مقوله جدا از هم هستند.کسانی در بین ما هستند که کار بلدند اما چون های و هوی ندارند چندان شناخته شده نیستند و داریم افرادی را که چون طبل توخالی صدایشان گوش فلک را کر می کند و چیزی در چنته ندارند.

در خصوص دوره‌های فعلی انستیتو که فرموده‌اید چه ربطی به گیم دارند لازم است بگویم این دوره‌ها تقریباً همان‌هایی هستند که در دوره‌های قبلی انستیتو و زمان آقایان بهفر و رسولی بوده‌اند،بنابراین دقیقاً از چی انتقاد می‌کنید و از چی تعریف؟در ضمن مگر شما چارت آموزشی انستیتو را ندیده‌اید و نمی‌دانید که مثلاً در ترم های بالاتر طراحی بازی و طراحی مکانیک به عنوان دروس ارائه می شود و مگر نمی دانید این دروس فعلی که نوشته اید مربوط هستند به ترم اول و دوم که دربرگیرنده درس های عمومی و پایه می شوند و اینکه در انستیتوهای خارجی مگر این ها یا حداقل بخش مهمی از دروسی که در چارت انستیتو هستند  تدریس نمی شوند؟

در خصوص تاریخ انستیتو گفته‌اید.متأسفانه تاریخ ویدیو گیم ایران نیز با تفاسیر و تعاریف مختلف در حال بازنویسی و مصادره به مطلوب است.جهت استحضار اولین تلاش‌ها در خصوص مسائل آموزشی بازی‌سازی در اولین هفته‌های تشکیل بنیاد و زمانی که بنیاد در ساختمان سمیه مستقر بود توسط علی سیداف انجام شد.وی در آن زمان برروی سیستم های آموزشی بازی‌سازی و کتاب‌های مرتبط کارکرد و مستنداتی را آماده نمود.بعدها توسط آقای بهفر این موضوع به‌طور رسمی و گسترده به جریان افتاد و با کمک آقای آشتیانی در نخستین روزهای حضور ایشان در بنیاد طرح انستیتو تکمیل شد و درنهایت در چهار گروه طراحی بازی به سرپرستی متین ایزدی،هنر سه‌بعدی به سرپرستی امیرحسین عرفانی،هنر دوبعدی به سرپرستی سهیل دانش اشراقی و فنی به سرپرستی این‌جانب سیلابس ها نهایی و سپس تبلیغات انجام شده و جلسه معرفی انستیتو برگزار شد.

در خصوص کارهای انجام شده نه ماهه اخیر که من مسئولیت انستیتو را داشته ام به عنوان یک گزارش به بازی سازان باید بگویم در این زمان با کمک بنیاد و معاونت حمایت دوره های آنلاین اجرایی شد،تجربه بازی ساز به صورت یک رویداد منظم در تقویم قرار گرفت و استودیو تولید محتوی در انستیتو راه اندازی شد.از کارهای نکرده هم حسرت برگزاری دوره اسکرام هست که علی‌رغم برنامه‌ریزی و هماهنگی‌هایی که با بنیاد اسکرام انجام شد به خاطر مسائل بودجه‌ای محقق نشد.برنامه‌های سال آینده هم که پیش‌تر به معاونت برنامه‌ریزی بنیاد ارائه شده شامل اجرای دوره مدیریت پروژه، حمایت‌های بیشتر از پروژه‌های مرکز رشد و انجام تحقیقات پایلوت برای ارائه دوره‌های آموزشی در مقطع دبیرستان را شامل می‌شود.

درخصوص مشورت هم من به طور مستمر با افراد و اساتید ذی‌صلاح درخصوص انستیتو صحبت می‌کنم و جهت اطلاع شما شورای آموزشی هم مدتی قبل در بنیاد مورد تصویب قرار گرفته است و سال آینده اعضای آن معرفی شده و کار خود را آغاز خواهند کرد.

در پایان تنها گله‌ام از شما این است که چرا پیش از انتشار چنین مطلبی،نکات خودتان را رودررو مطرح نکرده و اینکه چرا در آخرین روزهای سال که همگی خسته و فرسوده‌ایم و در انتظار سال نو چنین بحث‌هایی را پیش کشیده اید.جدا از این دو گله مثل همیشه نقد و بیان اندیشه را حق همه و ازجمله شما می‌دانم و امیدوارم قدر قلمتان را بدانید و آن جز از سر صدق و حقیقت ننویسد.پیشاپیش سال نو بر شما مبارک.

هرکسی را،هر قبیله‌ای را توتمی است ؛ توتم من ، توتم قبیله من قلم است.

قلم زبان خدا است،قلم امانت آدم است،قلم ودیعه عشق است.

دکتر علی شریعتی

منبع:گیمفا

بررسی توسعه عرضی در جشنواره عمار

با درود

ماهیت بازی رایانه ای متشکل از هنر و فن است و به همین دلیل نیز هنر–صنعت–رسانه نامیده می شود اما در کشور ما تا کنون مشاهده نشده که یک کارگردان فیلم سینمایی یا کارگردان انیمیشن(به ویژه انیمیشنCG سه بعدی)یک بازی رایانه ای را کارگردانی کند یا حتی تهیه کننده یکی از آثار سینمایی برای فروش هر چه بهتر و بیشتر اثر سینمایی خود همزمان با اکران بازی رایانه ای آن را نیز توزیع کند.
گروه فرهنگ رجانیوز - مهرداد رشیدیان:جشنواره مردمی فیلم عمار یکی از آن دست اتفاقات تاثیرگذار و امیدوارکننده سالیان اخیر است که با تکیه بر توان مردمی خودجوش و آرمان خواه ظهور کرد و به یقین می توان آن را از جمله مهمترین رویش های جناح مومن کشور در فتنه 88 نامید.
 این جشنواره تاکنون روندی آرام را در توسعه دنبال کرده است و همین روند توسعه ای آرام تاثیرات فراوانی را بر جامعه فرهنگی کشور داشته است که از ظهور و بروز فیلمسازان جوان جناح مومن تا  تشویق نهادهای همراه نظام به نقش آفرینی موثر در حوزه فیلم  را می توان از عمیق ترین تا سطحی ترین تاثیرات آن برشمرد.
 امسال اما وضع به گونه ای دیگر است و جشنواره عمار که اکنون شش سالگی خود را نیز سپری کرده،یک توسعه عرضی را دنبال می کند و یک گام دیگر به سوی اهداف خود بر می دارد و از همین روست که امسال عمار با قالب های جدیدی از جمله گرافیک پا به میدان فرهنگ گذاشته است.
 در کنار گرافیک اما یکی از جالب ترین و شاید عجیب ترین موضوعاتی که عمار بر آن دست گذاشته بازی رایانه ای است و شاید در نگاه اول بسیاری از ناظران بیرونی با این پرسش روبرو شوند که نسبت میان بازی های رایانه ای و جشنواره عمار با سبقه کاملا سینمایی چیست؟!
 جشنواره‌ای سینمایی به نام عمار اکنون به سراغ مدیومی به نام بازی رایانه ای رفته است که شاید در نگاه اول کاملا متفاوت از سینما باشد اما این اتفاق ناشی از سیاست درست و نگاه دورنگر سیاست گذاران جشنواره است زیرا:
 
1. بازی رایانه ای دنباله ای از سینما با گرایش های نرم افزاری است
 
بازی رایانه ای هر چند گرایشاتی به سمت نرم افزار دارد و بر بستر نرم افزاری عرضه می شود اما قطعا در زنجیره تولید محصولات فرهنگی پس از سینما و انیمیشن،بازی رایانه ای قرار می گیرد و این امر قطعا مختصر به ایران نیست و در تولید محصولات و آثار مطرح بین المللی همچون هری پاتر،بت من،اسپایدر من، داستان اسباب بازی،شرک و...همیشه مشاهده می شود که پس از تولید اثر سینمایی یا انیمیشنی موفق،بازی رایانه ای به دنبال آن می آید و زنجیره تامین و انتقال محتوا را تکمیل می کند و این دغدغه(زنجیره تکمیل)نیز به انحاء مختلف در بیان مقام معظم رهبری عنوان شده که نمونه ای از آن در دیدار ایشان با اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی در مورد عروسک های دارا و سارا بیان گردید.
 
حالا عمار یک گام درست دیگر برداشته است و با قرار دادن گرافیک در ابتدای راه و سپس سینما، انیمیشن و حالا بازی رایانه ای یک نظم منطقی را برای مردمی که دغدغه فرهنگ دارند ترسیم نموده است تا بتوانند پیوسته و تاثیرگذار حرف تازه خود را بیان کنند و از مزیت ویژه ای به نام اکران مردمی و شاید در بازی توزیع مردمی بهره مند شوند و تاثیرگذاری حرف خود را بر ذهن مخاطب به انجام برسانند و با این رویکرد، گنجاندن عناوینی همچون بازی های اقتباسی از فیلم یا ادبیات(مانند پایی که جاماند و یا اخراجی ها، مختارو...) بسیار ارزشمند است زیرا هدف گذاری بسیار دقیق و حساب شده ای را در پس پرده دارد.
 
2. بازی رایانه ای به مثابه یک هنر صنعت نه مقوله ای صرفا فنی
 
متاسفانه یکی از مشکلات جدی حوزه بازی سازی در کشور ما نگاه فنی و تکنیکال صرف به بازی رایانه ای است و این امر منجر به آن شده که بازی رایانه ای یک مقوله صرفا نرم افزاری تلقی شده و به حیاط خلوت عده ای تبدیل گردد که پای گذاشتن در آن نیازمند ادا و ژست های خاصی است که بسیاری از آنها را می توانید در جشنواره بازی های رایانه ای تهران مشاهده کنید اما حقیقت چیز دیگری است.
 ماهیت بازی رایانه ای متشکل از هنر و فن است و به همین دلیل نیز هنر–صنعت–رسانه نامیده می شود اما در کشور ما تا کنون مشاهده نشده که یک کارگردان فیلم سینمایی یا کارگردان انیمیشن (به ویژه انیمیشنCG سه بعدی) یک بازی رایانه ای را کارگردانی کند یا حتی تهیه کننده یکی از آثار سینمایی برای فروش هر چه بهتر و بیشتر اثر سینمایی خود همزمان با اکران بازی رایانه ای آن را نیز توزیع کند.
این موارد نشان از عدم تامین مالی یا نبود زیرساخت نیست بلکه حاکی از نگاه کاملا فنی به بازی رایانه ای است که منجر به غربتی دو سویه شده است که جماعت اهل و هنر و سینما(به ویژه دست اندرکاران تولید)خود را با بازی رایانه ای غریبه بدانند و از طرفی نیز سازندگان و دست اندرکاران بازی های رایانه ای خود را از سینما ندانند و حتی اجازه اظهار نظر را برای سینماگران در حوزه بازی های رایانه ای قائل نشوند که این امر شاید ناشی از سیاست گذاری غلطی است که باید بنیاد ملی بازی های رایانه ای را به جای یک بنیاد نیمه خصوصی(خصولتی)ذیل مجموعه معاونت سینمایی ارشاد درنظر می گرفت تا مرکزی برای سامان دهی درست تر و دقیق تر آن فراهم می شد.
عمار حالا ظرفیت جدید و زاویه نگاه متفاوتی را پیش روی ما قرار داده است که در آن اگر ناصر هاشم زاده ها به جای فیلمنامه،بازینامه بنویسند و یا مسعود ده نمکی ها بازی بسازند نه تنها اتفاق ناگواری نیست بلکه روند میمون و مبارکی است که می تواند هم به توسعه ظرفیت بازی های رایانه ای در کشور کمک کند و هم چرخه تامین محصولات فرهنگی و به تبع آن اقتصاد فرهنگ را نیز دستخوش تغییرات عمده ای کند.
 
3. بازی رایانه ای آینده مدیوم سینماست
 
بسیاری از متفکران خارجی و البته داخلی بر این باورند که بازی رایانه ای به مثابه تعاملی شدن سینما و انتخاب قصه مورد نظر توسط کاربر،آینده سینماست و به دلیل بروز و ظهور تکنیک های مختلف نمایش خانگی محصولات دیجیتال سینما به شدت دستخوش تغییر شده و به سوی بازی گام بر می دارد و این مهم وقتی جدی تر می‌شود که شما امسال و در نمایشگاه E3 با بازی رایانه ای به نام کوانتوم بریک مواجه می شوید که کاملا تنیده در سینماست و قسمت های بعدی اثر سینمایی متاثر از نتایج بازی،برای کار به نمایش در می آید.
این پیوستگی و در هم تنیدگی هر رور بیشتر و بیشتر می شود و زمانی که شما با محصولات حوزه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده مواجه می شوید بیش از پیش درک می کنید که سینما در آینده بر بستر نرم افزاری عرضه خواهد شد هر چند کسی باور نکند،همان طور که کمتر کسی در ابتدای ظهور سینما،حذف آپارات را باور نداشت.
تکنیک های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده این امکان را فراهم می کنند تا کاربر بتواند متمایز از دیگران و تنها با استفاده از یک عینک اثر خود را مشاهده کند و خود این امر باعث می شود تا مسیر اثر به دلخواه کاربر پیش رود و اینجاست که دیگر فرقی میان سینما و بازی نخواهد بود.
در پایان باید باید علاوه بر صحه گذاشتن بر مسیر دقیق حرکت جشنواره این انتظار را داشت که علاوه بر تشویق بازی سازان جناح مومن کشور برای شرکت در جشنواره عمار،سیاست دخیل کردن دست اندرکاران حوزه تولید سینما و انیمیشن برای ورود به عرصه بازی های رایانه ای نیز در دستور کار جشنواره قرار گیرد تا این سیاست گذاری درست منجر به عملیات درست نیز گردد.

معافیت‌های مالیاتی با مجوزهای حوزه بازی‌های رایانه‌ای

با درود

با تفویضی که از سوی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای صورت گرفت،از این پس امکان بهره‌گیری از معافیت‌های مالیاتی با مجوزهای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که در حوزه طراحی،تولید و عرضه بازی‌های رایانه‌ای صادر می‌شود،فراهم شد.

براساس دستورالعمل اصلاحی موضوع ماده ۱۲ آیین‌نامه اجرایی تبصره (۳) ماده ۱۳۹ اصلاحی قانون مالیات‌های مستقیم،فعالیت‌های فرهنگی شامل معافیت‌های مالی در نظر گرفته شده است.براساس این دستورالعمل،در مواردی که وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بنا به اختیارات قانونی مجوزهای موضوع فعالیت‌های این دستورالعمل را به مراجعه دیگر تفویض نماید،در این صورت مجوزهای صادره از سوی آن مراجع در حکم مجوز صادره از سوی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است.
دکتر علی جنتی،وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در حکمی به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آورده است:با عنایت به مصوبه ۷۲۸۵۷/ت۳۷۹۵۵هـ مورخ ۹/۵/۸۶ هیأت وزیران،بدین‌ وسیله اجازه صدور مجوز فعالیت‌های طراحی،تولید و عرضه بازی‌های رایانه‌ای،به آن بنیاد محول می‌شود.
پس از این تفویض،بازی‌سازان و شرکت‌هایی که مجوز طراحی،تولید و عرضه بازی‌های رایانه‌ای را از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای دریافت می‌کنند،می‌توانند با ارایه این مجوز در صورت حساب‌های مالیاتی خود از معافیت مالیاتی فعالیت‌های فرهنگی بهره‌مند شوند.

منبع:گیمفا

نامه‌ی سرگشاده به مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای

با درود

جناب آقای حسن کریمی قدوسی سلام‌علیکم.
چند وقتی است در جروبحث با خودم هستم که این کار را بکنم یا نه.بالاخره در آخرین روزهای سال ۹۴ تصمیم بر این گرفتم که در دل خودم را با شما مطرح کنم چراکه فکر می‌کنم اگر سال تمام شود کار از کار گذشته است.شاید اصلاً ندانید که موضوع از چه قرار است و مقداری متعجب شده باشید و شاید هم فکر کنید باز هم یک نفر می‌خواهد ایرادهای بنی‌اسرائیلی از بنیاد بگیرد.اما اتفاقاً خیالتان راحت باشد موضوع بنیاد نیست،این دفعه موضوع انستیتو ملی بازی‌سازی است.همان‌جایی که بعد از تعطیل شدن دانشگاه جامع علمی کاربردی الآن تنها نهاد آموزشی ویدئوگیم کشور است.

یک سال است که دندان سر جگر گذاشتم و منتظر شدم ببینم بالاخره چه می‌شود،سعی کردم کمک کنم که اوضاع بهتر شود،سعی کردم بقیه را متقاعد کنم که اصلاً اتفاق بدی نیفتاده و انستیتو کما فی‌السابق کار می‌کند.اما اساساً اشتباه کرده بودم.انستیتو در سال ۹۴ همواره رو به پرتگاه حرکت کرد و هیچ‌کس هم جلویش را نگرفت.هیچ‌کس نگفت در انستیتو چه خبر است یا دارد چه اتفاقی می‌افتد.برادر کریمی شما اصلاً کنترل می‌کنید که در تنها نهاد آموزشی ویدئوگیم ایران چه می‌گذرد؟!چه چیزهایی تدریس می‌شود؟چه کسانی درس می‌دهند؟برای نمونه به شما عرض می‌کنم که تا جایی که من اطلاع دارم افراد زیر تا آخرین روزهای سال ۹۴ در انستیتو مشغول تدریس بوده‌اند:
شهاب کشاورز–مبانی بازی‌سازی
– امیرحسین عرفانی–مبانی هنرهای دیجیتال ،مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی
سعید جلابی–رنگ‌آمیزی دیجیتال
آریا بینا–بازی‌های غیر دیجیتال
سلمان عبداللهی C# و Unity
سامان مهرابی–PHOTOSHOP
مهرداد ملک احمدی–طراحی ۱، طراحی ۲
حجت جعفری–C#
برادر کریمی تابه‌حال شده‌است که از مسئولین انستیتو بپرسید که این چیزهایی که در انستیتو تدریس می‌شود چه ربطی به بازی‌های رایانه‌ای دارد؟!مگر ما کم دانشگاه داریم که برنامه‌نویسی تدریس کنند؟!مگر کم مدرسه هنر و دانشگاه و موسسه خصوصی هنر داریم که هنر دیجیتال تدریس کنند؟!پس طراحی بازی و طراحی مرحله و بیزینس در ویدئوگیم و مکانیک بازی‌ها چه شد؟!برادر اصلاً تابه‌حال یک‌بار شده است یک نفر را در انستیتو بازخواست کنید که شما دارید آن‌جا چه می‌کنید؟!یک‌بار شده یک ناظر بفرستید ببینید این آقایانی که در حال تدریس هستند چه تدریس می‌کنند؟!یا اصلاً از کجا آمده‌اند؟!سابقه‌ی تدریس‌شان چه است یا اساساً سابقه‌ی چیزی دارند در کل یا نه؟!رزومه‌شان را کی کنترل کرده؟!چند نفر اول فهرست البته که تکلیفشان روشن است اما دیگران که روشن نیست چه؟!آیا قبلاً افرادی در همین انستیتو تدریس نمی‌کردند که تکلیفشان خیلی روشن‌تر بود؟!سابقه‌شان خیلی مهم‌تر بود؟!چه اتفاقی افتاده که وضع یک موسسه‌ی آموزشی با گذشت زمان و تجربه‌اندوزی بیشتر بدتر و وخیم‌تر شده؟!مگر ما نباید الان مدرس‌های با سابقه‌تری تسبت به سال‌های پیش داشته باشیم؟!پس چرا نداریم؟! هر کسی در این میان مقصر باشد شما می‌توانید او را بازخواست کنید.یعنی وظیفه دارید که بازخواست کنید.یعنی از شما انتظار می‌رود که بازخواست کنید.
یا این‌که انستیتوی ملی بازی‌سازی تبدیل‌شده است به یک حکومت خودمختار که هرکسی را از هرجایی که خودش صلاح بداند وارد سیستم آموزشی ویدئوگیم ایران می‌کند؟!تا جایی که یادم هست دبستانی که ۲۵ سال پیش در آن درس خواندم یک هیئت متشکل از سه چهار نفر داشت که تصمیمات کلیدی را باهم می‌گرفتند.تا جایی که من می‌دانم تمام دانشگاه‌ها و مدارس ایران یک هیئت مؤسسین یا هیئت‌علمی یا همچون چیزی دارند که اگر یک نفر شد رئیس هر کار دلش خواست یا شب خوابش را دید نتواند بکند.
برادر کریمی من یادم هست که اولین پیش‌نویس طرح درس انستیتو در دفتر دنیای بازی نوشته شد.اولین پیش‌نویس موضوعات قابل تدریس در انستیتویی که هنوز تأسیس نشده بود توسط آقایان بابک نمازیان،طه رسولی،متین ایزدی،مرحوم شروین استادزاده و بنده نوشته شد.(البته من فقط همین‌ها را می‌دانم شاید کسان دیگری هم بوده‌اند)آقای کریمی تو را به خدا به من بگویید پیش‌نویس کنونی طرح درس انستیتو را چه کسی نوشته است که این‌قدر به ویدئوگیم ربط دارد؟!
می‌دانید چرا یک هیئت چند نفره در بدو تأسیس برای انستیتو تصمیم گرفت؟چون آقا محمد مهدی بهفر این‌طور خواست.ایشان هم طبیعتاً می‌توانست یک کاغذ از جیب مبارکش دربیاورد و خودش با همان کاغذ برای تأسیس انستیتو همه‌ی تصمیمات را بگیرد. اما ایشان کارش را بلد بود.
برادر کریمی چرا باید آقایان فصیحی و ژیان برای خودشان دوره‌ی آموزشی جداگانه برگزار کنند و در انستیتوی ما آقایانی که در فهرست بالا می‌بینیم درس بدهند؟!آقای کریمی این خبر خیلی بدی است،خیلی بدتر از این‌که افراد کنونی گرداننده‌ی انستیتو درک کنند.اگر امروز فصیحی و ژیان راه خودشان را سوا کرده‌اند،‌۶ ماه طول نمی‌کشد که هیچ‌کس برای انستیتو تره هم خورد نمی‌کند.آقای کریمی عزیز این اتفاقات قبلاً در دانشگاه‌های ما افتاده است و جوابش را پس داده است،همان‌طور که استادان بزرگ هنر و موسیقی ما حاضر نیستند در دانشگاه‌های ما تدریس کنند،استادان بزرگ ویدئوگیم ما هم دیگر حاضر نخواهند بود در انستیتو تدریس کنند.تو را به خدا همان بلاهایی که در دانشگاه سر ما آوردند و ما فقط حرص خوردیم و غر زدیم را خودمان دیگر سر خودمان نازل نکنیم.به خدا فهمیدن این‌که در دنیای کوچک ویدئوگیم ایران کی از کی بهتر است یا چی از چی درست‌تر است آن‌قدر هم کار سختی نیست.
برگزاری کارگاه و نمایش و کنفرانس البته که کار مفیدی است اما در بستری که همه‌چیزش درست‌ودرمان باشد و آن قسمت‌ها را کم داشته باشد نه این‌که در آموزشگاه ویدئوگیم فقط برنامه‌نویسی و طراحی هنری تدریس شود بعد هفته‌ای هفت بار کارگاه داخلی و خارجی برگزار شود و من هم به‌عنوان بوق‌چی استخدام شوم تا در بوق و کرنا کنم.اصلاً منظورم از گفتن این حرف‌ها این نبود که انستیتو روند خوبی ندارد یا در حال از بین رفتن است،انستیتو کلاً از بین رفته است.
برادر کریمی می‌دانی که اگر شروین استادزاده زنده بود گوش همه‌مان را می‌گرفت و نمی‌گذاشت به میل و سلیقه‌ی شخصی عمل کنیم.نمی‌توانم تحمل کنم جایی که وقتی تأسیس شد امید و شوق را به بازی‌سازان و گیمرهای ایران وارد کرد الآن تبدیل شود به کافی‌شاپ.یک دست‌خط هم برای شما ضمیمه کرده‌ام تا یادتان بیافتد که مبانی فکری امثال بنده و شما چه بوده و هست.
برادر کریمی من به شما خیلی صادقانه می‌گویم و مطمئن هستم شما هنوز آقای کریمی هستید که من از سال‌ها قبل می‌شناختم،هرکسی که دارد برای انستیتو تصمیم می‌گیرد کارش را اصلاً بلد نیست،حالا می‌خواهد آقای کشاورز باشد،آقای آشتیانی باشد،جان کارمک باشد یا رئیس‌جمهور بولیوی.نگذارید تنها نهاد آموزشی ویدئوگیم ایران نابود شود،همین حالا هم خیلی دیر شده،اگر دیر نشده بود بنده حضوراً خدمت می‌رسیدم و صحبت می‌کردیم اما کار از حد قطعاً گذشته است.

من الله توفیق
۲۵ اسفند ۹۴
در آخرین روزهای عمر انستیتو
آرش حکیمی

منبع:گیمفا

آیا Devil May Cry 5 در دست ساخت است؟

با درود

با توجه به شایعاتی که سایت Gameblog.fr پخش کرده است به نظر می رسد پنجمین عنوان اصلی از سری Devil May Cry توسط کپکام در درست ساخت است.انتشارات فرانسوی نامبرده مدعی است که یک سری از منابع مستقل آنها،در دست ساخت بودن بازی Devil May Cry 5 را تایید کرده اند اما جزئیات بیشتری در رابطه با این موضوع در دسترس نیست.

حدس و گمانه زنی ها در رابطه با بازگشت Dante(قهرمان سری Devil May Cry) زمانی بیشتر می شود که دو بازیگر نقش های Dante و Nero،به ترتیب با نام های جانی یانگ بوش و روبن لانگدون،تصویری را در سایت فیس بوک منتشر کرده اند که نشان می دهد در آن لباس مخصوص ضبط موشن کپچر را بر تن دارند.اینکه این تصویر حذف شده است چیز غافلگیر کننده ای نیست اما شایعات بیش از پیش داغ تر می شوند که کپکام بعد از سال ها می خواهد  یک Devil May Cry جدید معرفی کند.

آخرین بار که ما شاهد Dante بودیم به نسخه بازسازی شده Devil May Cry 4 برای کنسول های نسل هشتمی باز می گردد. قبل از آن هم استودیو بریتانیایی نینجا تئوری ریبوتی را تحت عنوان DmC: Devil May Cry عرضه کرده بود.

تاریخ انشار و قیمت Way of the Samurai 3 در استیم مشخص شد

با درود

همانطور که می‌دانید، عنوان Way of the Samurai 3 در هفته گذشته برای عرضه در شبکه استیم،معرفی شد. حال،Ghostlight امروز تاریخ انتشار و قیمت این عنوان را اعلام کرد.

تاریخ انتشار این عنوان برروی شبکه استیم،۲۳ مارس،یعنی چارشنبه هفته بعد است.طبق اطلاعات منتشر شده،قیمت Way of the Samurai 3 نیز ۱۹٫۹۹ دلار اعلام شده و تا ۳۰ مارچ شامل تخفیف ۲۰ درصدی می‌شود.این تخفیف،محتوای الحاقی بازی را که شامل اسلحه‌ها و ابزار برای شخصی سازی شخصیت‌ها است، در بر می‌گیرد.همانطور که گفته شد عنوان Way of the Samurai 3 در ۲۳ مارچ برروی شبکه استیم عرضه خواهد شد.

منبع:گیمفا

Danganronpa 2: Goodbye Despair به رایانه‌های شخصی می‌آید

با درود

به نظر می‌رسد که عرضه Danganronpa: Trigger Happy Havoc برروی استیم،تنها عنوان از این سری نخواهد بود که برای رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.امروز طبق اطلاعاتی که Spike Chunsoft منتشر شد،دنباله عنوان Dangonronpa با نام Danganronpa 2: Goodbye Despair در تاریخ ۱۸ ماه آپریل سال جاری برای رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.پیش از این، عنوان Danganronpa 2: Goodbye Despair تنها برای کنسول دستی پلی‌استیشن‌ ویتا در دسترس بود.توییت Spike Chunsoft را در زیر مشاهده می‌کنید:

خبرهای جدیدی در مورد Danganronpa 2 برروی استیم منتشر خواهد شد. منتظر بازگشت Monokuma به محلی که دنبال آن می‌گشتید، باشید.

منبع:گیمفا

احتمال انتشار Gran Turismo Sport در سال ۲۰۱۷

با درود

استودیوی پولی‌فونی، بازی‌بازان را در Paris Games Week 2015 با معرفی نسخه جدیدی از عنوان پر طرفدار Gran Turismo که Gran Turismo Sport نام داشت،شگفت زده کرد.با اینکه طبق آخرین اعلام سونی،بازی قرار است در سال ۲۰۱۶ منتشر شود،به نظر می‌رسد روند ساخت بازی بیش از حد انتظار طول کشیده و پولی‌فونی چند ماهی را در سکوت خبری سپری کرده است.

اما بحثی دیگر نیز وجود دارد؛طبق آخرین اعلام کازونوری یامائوچی،نسخه بتای بازی قرار است در اوایل سال ۲۰۱۶ عرضه شود.هم‌اکنون در اواسط مارس هستیم و هنوز هیچ خبری از نسخه بتا نیست.همه این‌ها دلایلی است که بگوییم Gran Turismo Sport قطعا تاخیر خورده است.اخیرا  GTPlanet بنا به گزارشی از پادکست Gameblog.fr جزئیات جدید و جالبی را ارائه کرده است.طبق اطلاعات این پادکست فرانسوی، تاریخ انتشار Gran Turismo Sport پیچیده است زیرا مشکلی در روند ساخت بازی پیش آمده است و به نظر نمی‌رسد که کار ساخت بازی تا اواخر ۲۰۱۶ به اتمام برسد.

با این حال،هنوز خبری مبنی بر تاخیر بازی منتشر شده است اما شاید انتظار شنیدن اخبار از عنوانی مانند Gran Turismo Sport زیاد باشد که تا الآن این‌گونه نشده است.به احتمال زیاد سازندگان تا آخر ماه مارس اطلاعاتی را در مورد روند ساخت یا اعلام تاخیر بازی خواهند داد.

منبع:گیمفا

تیم‌های برتر مسابقات بازی‌سازی کاشان معرفی شدند

با درود

پس از برگزاری مسابقات بازی‌سازی کاشان به عنوان یک مسابقه 48 ساعته،تیم‌های برتر آن مشخص شدند و تیم یوتی از دانشگاه تهران موفق به کسب مقام نخست شد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،در این دوره از مسابقات که در سالن غیاث‌الدین جمشید کاشانی دانشگاه آزاد کاشان و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد،25 تیم مختلف شرکت کردند.

در نهایت پس از 48 ساعت رقابت تنگاتنگ،تیم یوتی از دانشگاه ‌تهران مقام اول،تیم گیلاس از دانشگاه شهید باهنر کرمان به مقام دوم و تیم‌های گنج‌نامه از آموزشکده فنی حرفه‌ای جباریان همدان و سیلک دانشگاه آزاد کاشان مشترکا به مقام سوم دست پیدا کردند.در ادامه این مراسم بنا بر رای کمیته داوران تیم اسپاد از دانشگاه آزاد اسلامی کاشان و تیم فانتوم پلاس از دانشگاه قم شایسته تقدیر شناخته شدند .

در ابتدای این مراسم رئیس چهارمین دوره مسابقات ملی بازی‌سازی ضمن تشکر از مجریان و شرکت‌کنندگان در این مسابقه اظهار داشت:با توجه به تاثیر بازی‌های رایانه‌ای غرب بر فرهنگ مذهبی و ملی شایسته است مسئولان کشور توجهی بیشتری به برگزاری این گونه مسابقات داشته باشند.

اخباری گفت:افتخار دانشگاه آزاد اسلامی کاشان این است که توانسته در راستای کمک به توانمندسازی دانش‌آموزان و دانشجویان برای ساخت بازی‌های رایانه‌ای چهارمین دوره این مسابقات را برگزار کند.سعی داریم سال آینده ضمن برگزاری این مسابقات بصورت بین‌المللی،تجاری‌سازی این بازی‌ها را نیز انجام دهیم.در پایان این جلسه به تیم اول این دوره مبلغ 30 میلیون ریال،به تیم دوم مبلغ 20 میلیون ریال و به تیم‌های سوم هر کدام 5 میلیون ریال همراه با لوح تقدیر و تندیس چهارمین دوره این مسابقات اهدا شد.

منبع:بنیاد ملی بازیهای رایانه ای

سیاست های حاکم بر  برنامه ملی بازی های رایانه ای ابلاغ شد

با درود

مصوبه شورای عالی فضای مجازی با موضوع سیاست های حاکم بر  برنامه ملی بازی های رایانه ای ابلاغ شد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،براساس آگهی منتشر شده در روزنامه رسمی جمهوری اسلامی ایران،مصوبه شورای عالی فضای مجازی با موضوع سیاست‌های حاکم بر برنامه ملی بازی های رایانه‌ای؛ رسما ابلاغ شد.

شورای عالی فضای مجازی در جلسه بیست و ششم مورخ ۲۵/۹/۱۳۹۴ سیاست‌های حاکم بر برنامه ملّی بازی‌های رایانه‌ای را به شرح زیر تصویب نمود:

ماده۱: سیاست‌ها

1.اولویت‌بخشی به محتوا،فرهنگ‌سازی عمومی و جریان‌سازی فرهنگی در داخل کشور و در عرصه بین‌الملل و مقابله مؤثر با تهاجم فرهنگی با تکیه بر اندیشه‌ها و ارزش‌های اسلامی و سبک زندگی ایرانیـاسلامی؛

2.تقویت و ارتقای سطح آموزش و تربیت سرمایه‌های انسانی متعهد،متخصص و کارآمد مورد نیاز صنعت بازی‌های رایانه‌ای؛

3. ایجاد فضای رقابتی،توسعه فضای کسب و کار در صنعت بازی‌های رایانه‌ای و تأمین تقویت زمینه‌های مشارکت مؤثر و حداکثری بخش خصوصی و تعاونی در جهت گسترش تولید،سرمایه‌گذاری داخلی و فعالیت‌های مشترک بین‌المللی؛

4.توسعه برنامه‌های پژوهشی،رصد و آینده‌نگری؛

5.حمایت از نخبگان،شرکت‌ها و مؤسسات دانش‌بنیان و ارتقای حمایت از مالکیت آثار؛

6.کسب خودکفایی صنعتی،گسترش بازار و افزایش صادرات محصولات بازی‌های رایانه‌ای داخلی و ایجاد فرصت‌های جدید شغلی.

ماده۲: نگاشت نهادی

ماده۳: سایر اقدامات

1. کلیه بازی‌های رایانه‌ای داخلی و خارجی برای انتشار در کشور می‌بایست از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی مجوز دریافت نمایند.

2.سازمان صدا و سیمای ج.ا.ا و شهرداری‌ها با تأیید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی نسبت به ارائه تخفیفات مؤثر برای تبلیغات بازی‌های رایانه‌ای ایرانی اقدام نمایند.

منبع:بنیاد ملی بازی های رایانه ای

دایس روی Battlefield 5 متمرکز شده است

با درود

DICE در حال تمرکز بر روی Battlefield 5 است.سرلند تهیه کننده استودیو لس آنجلس در توئیتر اعلام کرده اند که Community Test Environment بازی Battlefield 4 دیگر محتویات جدیدی را دریافت نمی کند. نکته مهمی که ایشان خاطر نشان کردند این است که سرورهای Battlefield 4 به این زودی ها از کار نمی افتند و تنهل موارد جدید اضافه نمی گردند.

دیوید سرلند دقیقا به این موضوع اشاره نکرده اما چنین کاری دلیلی جز کار بر روی پروژه جدید یعنی Battlefield 5 نمی تواند داشته باشد.

تاریخ انتشار Final Fantasy XV مشخص شد

با درود

اخیرا یک سری اطلاعات مبنی بر تاریخ انتشار جدیدترین نسخه از سری بازی های Final Fantasy یعنی Final Fantasy XV منتشر شده.به نقل از وبسایت Gematsu،عنوان Final Fantasy XV در تاریخ ۳۰ سپتامبر(۳۰ مهرماه) برای پلتفرم های اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.لازم به ذکر است که این خبر توسط سه منبع مستقل تایید شده است.

تاریخ انتشار بازی به صورت رسمی توسط اسکوئر انیکس مخفی اعلام شده و برای اطلاع از تاریخ دقیق و رسمی انتشار بازی تا ۳۰ مارس(۱۱ فروردین ماه)در مکانی به نام Shrine Auditorium واقع در لس آنجلس صبر کنیم.به هر حال،هیچ تاریخ دقیق و رسمی از انتشار این بازی اعلام نشده و ناشر و استودیو سازنده بازی هرگونه تغییری را می‌تواند در تمامی امور بازی خود متحمل شود،ما تنها شایعات منتشر شده را گزارش دادیم و باید تا تاریخ انتشار بازی صبر پیشه کنیم.اولین خبر از انتشار این بازی زمان معرفی عنوان Final Fantasy Versus XII در E3 2006 منتشر شد،و این عنوان برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شد.اولین بار به صورت رسمی این عنوان در E3 2013 معرفی شد.

منبع:گیمفا

عضویت قطعی در کارگروه بازی‌های رایانه‌ای، شرط دریافت وام بازی‌سازان

با درود

پیروی مذاکرات صورت گرفته فی‌مابین مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و نمایندگان کارگروه بازی‌های رایانه‌ای،معین شد تا اعضای کارگروه شرایط دریافت وام را تعیین کرده و به بنیاد مذکور پیشنهاد دهند.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،پس از بررسی و تحلیل مسئولان کارگروه بازی‌های رایانه‌ای ذیل سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور؛شرایط دریافت این وام توسط کارگروه به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارائه شد که از سوی مدیرعامل این بنیاد مورد موافقت واقع شد.

بر این اساس عضویت قطعی شرکت متقاضی در سازمان نظام صنفی رایانه‌ای و تولید حداقل یک عنوان بازی در گذشته برای هر پلتفرم یا داشتن پروژه‌ای در دست تولید از جمله شرایطی است که بازی‌سازان جهت دریافت وام بایستی داشته باشند.

حسن کریمی‌قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر حمایت از بخش خصوصی و تقویت آن گفت:یکی از دلایلی که عضویت قطعی در کارگروه بازی‌های رایانه‌ای به عنوان شرط دریافت وام آورده شده این است که کارگروه قدرتمندتر شده و تمایل شرکت‌ها به عضویت در کارگروه افزایش یابد.

فراخوان اولیه جهت اخذ درخواست‌ها،در پایگاه اینترنتی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای منتشر خواهد شد و پس از ثبت‌نام و ارسال مدارک متقاضیان واجد شرایط،کارگروه مراحل آتی را جهت دریافت وام از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیگیری خواهد کرد.

منبع:گیمفا

موتور Serious Engine 1.10 به صورت رایگان عرضه شد

با درود

اگر به موتور استفاده شده در ساخت بازی های قدیمی Serious Sam Classic: The First Encounter و Serious Sam Classic: The Second Encounter علاقه مند هستید،استودیو کروتیم خبرهای خیلی خوبی برای شما دارد.طبق اعلامیه جدیدی که از سوی استودیو کروتیم منتشر شده است،سورس کدهای موتور Serious Engine v1.10 به صورت رایگان در دسترس همگان قرار گرفته است.توضیحات ارائه شده بدین شرح می باشد:

Serious Engine v1.10 موتوری است که به راحتی می توان تغییرات در آن ایجاد کرد و در حال حاضر هم تعداد بسیار زیادی ماد ساخته شده توسط کاربران از آن عرضه شده است.این نسخه تمامی امکانات لازم برای اینکه بازی خودتان را بسازید یا اینکه صرفا آزمایشی انجام دهید دارا می باشد.

برای دانلود Serious Engine v1.10 می توانید به این صفحه مراجعه کنید.

منبع:گیمفا

The Legend of Zelda Wii U عنوانی تازه خواهد بود

با درود

آخرین بار که خبری از بازی The Legend of Zelda Wii U منتشر شد به مارس ۲۰۱۵ بر می گردد که گفته شد این عنوان تاخیر خورده و عرضه آن به سال بعد(۲۰۱۶) موکول می شود.یک سال سکوت خبری از آن موقع تا حالا گذشته است اما حال سازندگان دوباره حاضر شده اند تا توضیحاتی را در رابطه با این عنوان مطرح کنند.آقای ایجی آنوما به عنوان کارگردان بازی نامبرده طی صحبت های خود با مجله فامیتسو گفته اند:

وقتی که ما مشغول ساخت Skyward Sword برای کنسول Wii بودیم،در انتهای مراحل ساخت،من مسئول دیالوگ شخصیت ها و متون درون بازی بودم.الان هم که همین اتفاق افتاده است،به نظر میرسد دقیقا مانند گذشته است. امروز هم روی متون کار می کنم.اما بازی به طور چشم گیری ظاهر خود را بدست آورده است و کارها هم آسانتر شده.این بدین معنی است که پیشروی خیلی خوب صورت می گیرد.

ایشان همچنین در رابطه با اینکه بازیکنان چه انتظاری می توانند از The Legend of Zelda Wii U داشته باشند می گویند:

من فکر میکنم که فرمول سری سس همیشگی ما Ocarina of Time بوده است.اما اینبار تغییر طعم به مانند رفتن از غذای ژاپنی به غربی است.احتمالا بازیکنان غافلگیر خواهند شد. لطفا منتظر اخبار بیشتر باشید چرا که فکر میکنم ما عنوانی جدید همچون Ocarina of Time را به وجود آوریم.

The Legend of Zelda اواخر سال میلادی جدید برای کنسول Wii U عرضه می شود.این عنوان به احتمال زیاد برای کنسول بعدی شرکت نینتندو که فعلا با نام NX شناخته می شود هم عرضه خواهد شد.

منبع:گیمفا