تجربه‌ی VR ایرانی، مصاحبه اختصاصی با استودیو Utopia

با درود

نمایشگاه TGC هر ساله میزبان بازی سازان و توسعه دهندگانی خلاق است که با منابع محدود خود دست به کارهای بزرگی می‌زنند. واقعیت مجازی امروزه حتی در سطح جهانی نیز یکی از سبک‌هایی است که به خاطر دشواری‌های خاص خود، شاید کم‌تر سازنده‌ای به سراغ آن برود؛ با این حال در میان ده‌ها استودیوی حاضر در TGC 2018 که هر یک بازی‌هایی جذاب در سبک‌های مختلف ارائه کردند، استودیویی ایرانی حضور داشت که به سراغ واقعیت مجازی رفته است. بازی Sincere Men عنوانی از استودیو اتوپیا است که برای هدست واقعیت مجازی HTC Vive در دست تولید است. شایان ذکر است که نسخه‌ی دمویی از بازی در غرفه‌ی اتوپیا قابل بازی بود که شرکت کنندگان نمایشگاه TGC 2018 می‌توانستند آن را خود امتحان کنند. در ادامه می‌توانید مصاحبه اختصاصی گیمفا با توسعه دهندگان این بازی را مشاهده کنید.

  • سلام، لطفاً توضیحی کلی درباره‌ی بازی بدهید تا با آن بیشتر آشنا بشویم.

این بازی برای رایانه‌های شخصی و، همان طور که مشاهده می‌کنید، برای واقعیت مجازی ساخته شده است. بازی همچنین دارای داستان بوده و داستان محور است. مرحله‌ی قابل بازی که مشاهده می‌کنید تنها قسمت کوچکی از بازی بوده و گیمپلی آن تنها به همین جا ختم نمی‌شود. ما بازی باز را در شرایطی مختلف چون تیراندازی از هلیکوپتر، روی زمین، و… قرار خواهیم داد و کنترل کامل دست بازی باز است. Sincere Men عنوانی اپیزودیک خواهد بود به طوری که داستان این قسمت تمام شده و به سراغ تولید قسمت بعد خواهیم رفت.

  • چرا تصمیم به اپیزودیک کردن بازی گرفتید؟

در واقعیت مجازی اگر بازی باز مدت زیادی را به بازی کردن بگذراند به تدریج حال او نامساعد خواهد شد و مشکلاتی به وجود می‌آید. از همین رو تصمیم به چند قسمتی کردن بازی گرفتیم.

  • بازی شامل صداگذاری هم خواهد بود یا دیالوگ به صورت زیرنویس و نوشتاری خواهند بود؟

بازی دارای سینماتیک خواهد بود و شخصیت‌ها صحبت خواهند کرد. تمام تلاشمان را می‌کنیم تا از دوبلور های مطرح استفاده کنیم و روابطی هم در صدا و سیما برای این کار داریم.

  • با توجه به این قالب روایت، قیمت گذاری برای بازی به چه صورت خواهد بود؟

احتمالاً هر قسمت به صورت جداگانه به فروش برسد اما تا به امروز درباره‌ی بحث‌های مالی آن توافق و فکر نکردیم.

  • در حال حاضر بازی تنها برای Vive در دسترس است؟

فعلاً بازی برای هدست HTC Vive توسعه یافته است اما امکان توسعه‌ی آن برای دیگر هدست ها نیز وجود دارد.

  • مراحل ساخت و پیش تولید بازی چطور؟ چقدر برای ساخت آن زمان صرف شده است؟

چیزی که الآن در نسخه دمو مشاهده می‌کنید نزدیک به سه ماه بر روی آن کار شده است. بخش پیش تولید بازی هم تا داستان آن سرهم شود و درباره‌ی اتفاقات بازی به نتیجه برسیم ۴ ماه به طول انجامید.

  • بحث واقعیت مجازی مقوله‌ای جدید است. چطور شد که بین تمامی بازی های موبایلی و … تصمیم گرفتید به سراغ VR برید؟

چون همان طور که اشاره کردید، مقوله‌ای جدید است. هنگامی که بحث ساختِ چیزی در قلمرویی جدید می‌شود، این امکان وجود دارد که استاندارد هایی نو در آن ایجاد کنید و وقتی که صاحب استاندارد باشید یعنی همه چیز را دارید. برای مثال شرکت بلیزارد صاحب استاندارد است؛ هیچ چیز جای وارکرفت را نخواهد گرفت. ما اگر وارد قلمرو موبایل می‌شدیم شرکت های بسیاری در آن حاضر بودند و ما ترجیح دادیم فعلا در این حوضه وارد نشویم.

  • برای ساخت بازی اول شخص خودتون قطعاً الهام هایی گرفتید. کدام بازی ها یا تفکرات الهام بخش شما در تولید این عنوان بودند؟

بازی هایی خوب و آنچان قدرتمندی برای وافعیت مجازی وجود نداشت که بخواهیم از آن ها الهام بگیریم. اما چیزی که در ساخت این بازی مد نظر ما بود تجربه های جالبی یود که افراد نمی‌توانند در دنیای واقعی آن را انجام دهند. مثلا در ابتدای Sincere Men شما از بالای هلیکوپتر تیراندازی خواهید کرد که فکر کنم کمتر کسی بتواند در زندگی این کار را در واقعیت انجام دهد.

  • از چه موتوری برای ساخت بای استفاده کردید؟

انجین آنریل.

  • چه پلتفرم ها و زمان انتشاری رو برای بازی در نظر دارید؟

فعلاً تنها روی رایانه های شخصی منتشر خواهد شد اما تصمیم به انتشار آن برای واقعیت مجازی پلی استیشن ۴ نیز داریم. درباره‌ی زمان انتشار هم باید گفت که قسمت اول بازی تا ۶ الی ۷ ماه آینده به اتمام می‌رسد اما چون نهایی شدن بازی با تعطیلات زمستانی و عرضه بازی های بزرگ و تخفیفات سال نوی میلادی همراه می‌شود هنوز تصمیم نگرفتیم که آن را بعد از تعطیلات منتشر کنیم یا قبل آن تا بازی در میان عناوین بزرگ‌تر گم نشده و دیده شود.

  • تشکر امیدواریم موفق باشید.

منبع:گیمفا

ایران به جمع تولیدکنندگان تجهیزات واقعیت مجازی پیوست

با درود

در سال‌های اخیر،هدست و تجهیزات واقعیت مجازی پیشرفت‌های چشمگیری کرده و بسیاری از کارشناسان معتقدند که آینده بازی‌های ویدئویی و رسانه‌های تعاملی با واقعیت مجازی گره خورده است. شرکت بیلیم گیمز مستقر در استان آذربایجان غربی با استفاده از دانش فنی متخصصان داخلی موفق به ساخت صندلی و تردمیل واقعیت مجازی شده است.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،شرکت بیلیم گیمز با همکاری دانشگاه آزاد اسلامی واحد ارومیه موفق شده تا تردمیل و صندلی واقعیت مجازی را با فنآوری کاملا بومی تولید کند.این تجهیزات در نمایشگاه دستاوردهای پژوهشی دانشگاه آزاد اسلامی که به مناسبت سی‌ودومین سالگرد تاسیس دانشگاه برگزار شد، رونمایی گردید.

گران بودن تجهیزات و دستگاه‌های واقعیت مجازی یکی از چالش‌های اصلی این فنآوری نوین برای گسترش در بازار است.در همین راستا بومی شدن این فنآوری در داخل کشور می‌تواند به توسعه این فنآوری کمک شایانی کند.لازم به ذکر است هر دو دستگاه کاملا با هدست واقعیت مجازی Oculus Rift که به نوعی بهترین هدست بازار است،سازگار هستند.علاقه‌مندان جهت کسب اطلاعات بیش‌تر می‌تواند به سامانه vrce.ir مراجعه نمایند.

منبع:بنیاد ملی بازیهای رایانه ای

اتمام موجودی باندل انتشار پلی استیشن وی آر در دقایق ابتدایی

با درود

روز گذشته پیش فروش باندل انتشار پلی استیشن وی آر در دو فروشگاه آمازون آمریکا و وال مارت آغاز شد و هدست واقعیت مجازی سونی در همان دقایق ابتدایی فروش فوق العاده ای داشته است به طوری که درمدت بسیار کوتاهی موجودی این دستگاه به اتمام رسید.حال اگر شما هم از جمله کاربرانی هستید که موفق به پیش خرید هدست واقعیت مجازی سونی نشده اید،می توانید باندل انتشار پلی استیشن وی آر را بار دیگر امروز از فروشگاه آمازون آمریکا پیش خرید کنید.

خبرها حاکی از این است که باندل انتشار پلی استیشن وی آر در دو فروشگاه آمازون آمریکا و وال مارت فروش سریع و فوق العاده ای داشته است به طوری که فقط پنج دقیقه طول کشید تا موجودی باندل انتشار این دستگاه در فروشگاه آمازون آمریکا به اتمام برسد.موجودی این باندل در فروشگاه وال مارت نیز تنها بیست دقیقه پس از آغاز پیش فروش آن به پایان رسید.این در حالی است که تا این لحظه،باندل انتشار هدست واقعیت مجازی سونی در فروشگاه های GameStop،Best Buy کماکان در دسترس بوده و با توجه به فروش سریع این باندل در دو فروشگاه آمازون و وال مارت،انتظار می رود به زودی موجودی آن در دو فروشگاه GameStop و Best Buy نیز به پایان برسد.

حال اگر دور اول پیش فروش هدست واقعیت مجازی سونی( باندل انتشار) را از دست داده و موفق به پیش خرید این دستگاه نشده اید،لازم نیست نگران باشید زیرا فروشگاه آمازون آمریکا در صفحه رسمی خود در شبکه های اجتماعی اعلام کرده است که پیش فروش باندل انتشار هدست واقعیت مجازی پلی استیشن وی آر بار دیگر از امروز در این فروشگاه در دسترس خواهد بود و این بار توصیه ما به شما این است که در همان دقایق ابتدایی نسبت به پیش خرید این دستگاه اقدام کنید:

خبرهای خوب!امروز تعداد بیشتری باندل پلی استیشن وی آر به دست ما می رسد. پیش فروش این باندل،بار دیگر از فردا(امروز) ساعت ۲ بعد از ظهر( به وقت آمریکا) در دسترس خواهد بود!

هنوز مشخص نیست که آیا فروشگاه وال مارت و یا سایر فروشگاه ها در صورت اتمام موجودی،پیش فروش باندل انتشار هدست واقعیت مجازی سونی را دوباره از سر خواهند گرفت یا خیر.اما اگر به هر دلیلی موفق به پیش خرید این دستگاه نشوید،می توانید در تاریخ ۲۹ مارس ۲۰۱۶(۱۰ فروردین ۱۳۹۵) هدست واقعیت مجازی سونی را به تنهایی و با قیمت ۳۹۹ دلار پیش خرید کنید.

منبع:گیمفا

توسعه دهندگان در ساخت محتویات ترسهای ناگهی با واقعیت مجازی باید مراقب باشند

با درود

فیلم های سینمایی و بازی های ویدئویی که در سبک وحشت ساخته می شوند قطعا از محبوبیت بسیار زیادی برخوردار هستند.با این حال مطمئن باشید هر کسی جرات تجربه چنین محتویاتی را در واقعیت مجازی نخواهد داشت زیرا بسیار تکان دهنده خواهد بود و احساس خوشایندی به همراه نخواهد داشت.این توضیحات یک سری از تولیدکنندگان محتویات برای هدست های واقعیت مجازی است.

طبق گزارشات منتشر شده،عنوان ترسناک Paranormal Activity VR که توسط بیست مدیا گروپ(Beast Media Group)برای هدست واقعیت مجازی ویو HTC تهیه شده است،یک سری از وحشتناکترین محتویات را به همراه خود دارد و یکی از اعضای استودیو اولکمی لبس(Owlchemy Labs)که مشغول ساخت عنوان Job Simulator است اعتقاد دارد این تجربه برای بازیکنان خشن است.آقای الکس شوارتز که به عنوان مدیر عامل استودیو نامبرده شناخته می شوند،طی صحبت های خود با GI.biz در همایش Game Developer’s Conference 2016 گفته اند:

از عناوینی که دارای ترسهای ناگهانی هستند صرف نظر کنید.اینها خیلی برای بازیکنان خشن هستند.واقعیت مجازی بازی ها و سرگرمی های تعاملی را بیش از بیش در دسترس قرا می دهد که بیاییم حالا کسی را در سنگین ترین تجربه ممکن قرار دهیم؟ما بسیار با این موضوع مخالفیم. من قطعا سعی خواهم کرد که خلاف این مسیر عمل کنم.

آقای اسکات استفان به عنوان طراح ارشد حاضر در استودیو WEVR،که پروژه TheBlu: Encounter را برای هدست ویو را معرفی کرده اند نیز دیدگاه مشترکی دارند:

به نظر من باید این تجربیات ترسناک به شکل صحیحی اندازه گیری شوند.وقتی شما بر روی یک صفحه فیلم ترسناک میبینید مطلع هستید که انتزاعی است.این مهم خیلی ترسناک نیست و شما هم با هدف سرگرمی مشغول آن هستید.

ما قوانینی در بحث تولید محتویات داریم که اجازه نمی دهد هیچ حیوانی بزرگتر از یک سگ کوچک را به وجود آوریم.از این حد بالاتر بروید و با خلق یک موجود مارمولکی به سبک زمان های نخستین خواهید گفت که این دیگر ترس سرگرم کننده نیست. بقا در میان ترس است.

آقای استفان می گویند که وقتی سازندگان محتویات مخصوص واقعیت مجازی تهیه می کنند، مسئولیت هایی بر گردن دارند و کاربران هم باید برای چیزی که قرار است یک تجربه ترسناک باشد کاملا آمادگی لازم را در خود به وجود بیاورند.استودیو WEVR برای اینکه از مشکلات این گونه محتویات بکاهد،به کار گرفتن اشاره های صوتی در حین تجربه بازیکن را ارائه کرده است تا کاربران بفهمند چه چیزی در پشت سر آنها است.

 منبع:گیمفا

چرا EA به واقعیت مجازی علاقه‌ای نشان نمی‌دهد

با درود

سال ۲۰۱۶ شاهد عرضه دستگاه‌های واقعیت مجازی بسیاری هستیم.پلی استیشن وی آر در کنار آکیولوس ریفت از جمله دستگاه‌های واقعیت مجازی محبوب هستند.حال EA توضیح می‌دهد که چرا عنوانی برای این دستگاه‌ها توسعه نمی‌دهد.

طبق گفته‌های بلیک جارگنسن،مدیر ارشد مالی EA،در کنفرانس تکنولوژی،رسانه‌ها و مخابرات Morgan Stanley شرکت EA فعلا علاقه‌ای به واقعیت مجازی ندارد.دلیل آن نیز ساده‌ است،واقعیت مجازی هنور خود را اثبات نکرده و پیشبینی تعداد مصرف کنندگان آن بسیار پایین است.باید دید که پس از عرضه واقعیت مجازی فروش آن چطور پیش می‌رود.طبق گفته‌های جارگنسن شرکتی مثل EA چیزی حدود ۵۰ تا ۱۰۰ میلیون دلار برروی ساخت یک بازی واقعیت مجازی صرف می‌کند پس اندازه بازار وی آر نیز باید به حد کنسول‌ها برسد. البته جارگنسن به این نکته اشاره کرد که EA مشغول توسعه یک بازی کوچک برای واقعیت مجازی است که هنوز معرفی نشده است.در آخر او اعلام کرد که EA درصورت موفقیت واقعیت مجازی به سرعت وارد بازار آن خواهد شد.

منبع:گیمفا